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图形填格:微信小游戏开发实战6

前端

如今,微信小游戏已经成为人们休闲娱乐的一种热门选择,特别是网格类小游戏凭借其简单易上手的特点备受欢迎。在这一节的微信小游戏开发实战系列教程中,我们将学习如何将拖拽的形状填充到网格中,让你的小游戏更加有趣耐玩。

实现思路

实现这个功能,我们需要以下几个步骤:

  1. 在网格上放置一个空格子,用以容纳形状。
  2. 当形状被拖拽到空格子时,检查形状是否与空格子匹配。
  3. 如果形状匹配,则将形状填充到空格子中,并检查是否有连成一排的形状。
  4. 如果有连成一排的形状,则将这些形状消除,并重新生成新的形状。
  5. 重复以上步骤,直到游戏结束。

具体实现方法

// 创建空格子
GameObject emptyCell = new GameObject("EmptyCell");
emptyCell.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
emptyCell.AddComponent<BoxCollider2D>();

// 当形状被拖拽到空格子时,检查形状是否与空格子匹配
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
    if (collision.gameObject.tag == "Shape")
    {
        Shape shape = collision.gameObject.GetComponent<Shape>();
        if (shape.shapeType == ShapeType.Empty)
        {
            // 形状匹配,填充到空格子中
            shape.transform.position = emptyCell.transform.position;
            shape.transform.parent = emptyCell.transform;

            // 检查是否有连成一排的形状
            CheckMatch();
        }
    }
}

// 检查是否有连成一排的形状
void CheckMatch()
{
    // 遍历网格中的所有形状
    for (int i = 0; i < grid.width; i++)
    {
        for (int j = 0; j < grid.height; j++)
        {
            // 获取当前形状
            Shape shape = grid[i, j];

            // 如果当前形状不为空,并且与相邻的形状匹配
            if (shape != null && shape.shapeType != ShapeType.Empty && shape.IsMatch(grid[i + 1, j], grid[i - 1, j], grid[i, j + 1], grid[i, j - 1]))
            {
                // 标记连成一排的形状
                shape.isMatched = true;
                grid[i + 1, j].isMatched = true;
                grid[i - 1, j].isMatched = true;
                grid[i, j + 1].isMatched = true;
                grid[i, j - 1].isMatched = true;
            }
        }
    }

    // 消除连成一排的形状
    for (int i = 0; i < grid.width; i++)
    {
        for (int j = 0; j < grid.height; j++)
        {
            // 如果当前形状被标记为连成一排
            if (grid[i, j].isMatched)
            {
                // 消除当前形状
                Destroy(grid[i, j].gameObject);
                grid[i, j] = null;
            }
        }
    }

    // 重新生成新的形状
    GenerateNewShapes();
}

// 重新生成新的形状
void GenerateNewShapes()
{
    // 遍历网格中的所有空格子
    for (int i = 0; i < grid.width; i++)
    {
        for (int j = 0; j < grid.height; j++)
        {
            // 如果当前格子为空
            if (grid[i, j] == null)
            {
                // 生成新的形状
                Shape newShape = CreateShape();
                newShape.transform.position = new Vector3(i, j, 0);
                newShape.transform.parent = transform;
            }
        }
    }
}

以上就是微信小游戏开发实战系列教程的第六部分,希望对你有帮助。如果你有任何问题,欢迎随时提问。

总结

在这一节的微信小游戏开发实战系列教程中,我们学习了如何将拖拽的形状填充到网格中。我们首先介绍了实现思路,然后提供了具体实现方法。最后,我们总结了本节的内容。希望本教程对你的微信小游戏开发之旅有所帮助。