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图形填格:微信小游戏开发实战6
前端
2024-01-13 02:02:20
如今,微信小游戏已经成为人们休闲娱乐的一种热门选择,特别是网格类小游戏凭借其简单易上手的特点备受欢迎。在这一节的微信小游戏开发实战系列教程中,我们将学习如何将拖拽的形状填充到网格中,让你的小游戏更加有趣耐玩。
实现思路
实现这个功能,我们需要以下几个步骤:
- 在网格上放置一个空格子,用以容纳形状。
- 当形状被拖拽到空格子时,检查形状是否与空格子匹配。
- 如果形状匹配,则将形状填充到空格子中,并检查是否有连成一排的形状。
- 如果有连成一排的形状,则将这些形状消除,并重新生成新的形状。
- 重复以上步骤,直到游戏结束。
具体实现方法
// 创建空格子
GameObject emptyCell = new GameObject("EmptyCell");
emptyCell.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
emptyCell.AddComponent<BoxCollider2D>();
// 当形状被拖拽到空格子时,检查形状是否与空格子匹配
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "Shape")
{
Shape shape = collision.gameObject.GetComponent<Shape>();
if (shape.shapeType == ShapeType.Empty)
{
// 形状匹配,填充到空格子中
shape.transform.position = emptyCell.transform.position;
shape.transform.parent = emptyCell.transform;
// 检查是否有连成一排的形状
CheckMatch();
}
}
}
// 检查是否有连成一排的形状
void CheckMatch()
{
// 遍历网格中的所有形状
for (int i = 0; i < grid.width; i++)
{
for (int j = 0; j < grid.height; j++)
{
// 获取当前形状
Shape shape = grid[i, j];
// 如果当前形状不为空,并且与相邻的形状匹配
if (shape != null && shape.shapeType != ShapeType.Empty && shape.IsMatch(grid[i + 1, j], grid[i - 1, j], grid[i, j + 1], grid[i, j - 1]))
{
// 标记连成一排的形状
shape.isMatched = true;
grid[i + 1, j].isMatched = true;
grid[i - 1, j].isMatched = true;
grid[i, j + 1].isMatched = true;
grid[i, j - 1].isMatched = true;
}
}
}
// 消除连成一排的形状
for (int i = 0; i < grid.width; i++)
{
for (int j = 0; j < grid.height; j++)
{
// 如果当前形状被标记为连成一排
if (grid[i, j].isMatched)
{
// 消除当前形状
Destroy(grid[i, j].gameObject);
grid[i, j] = null;
}
}
}
// 重新生成新的形状
GenerateNewShapes();
}
// 重新生成新的形状
void GenerateNewShapes()
{
// 遍历网格中的所有空格子
for (int i = 0; i < grid.width; i++)
{
for (int j = 0; j < grid.height; j++)
{
// 如果当前格子为空
if (grid[i, j] == null)
{
// 生成新的形状
Shape newShape = CreateShape();
newShape.transform.position = new Vector3(i, j, 0);
newShape.transform.parent = transform;
}
}
}
}
以上就是微信小游戏开发实战系列教程的第六部分,希望对你有帮助。如果你有任何问题,欢迎随时提问。
总结
在这一节的微信小游戏开发实战系列教程中,我们学习了如何将拖拽的形状填充到网格中。我们首先介绍了实现思路,然后提供了具体实现方法。最后,我们总结了本节的内容。希望本教程对你的微信小游戏开发之旅有所帮助。