eui:白鹭引擎H5小游戏开发入门总结
2023-12-21 16:14:42
一、白鹭引擎H5小游戏入门
1. 搭建开发环境
首先,需要搭建一个开发环境。
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安装Node.js和npm
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安装Egret引擎
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安装EUI库
2. 创建一个新项目
在开发环境搭建完成后,就可以创建一个新的项目了。
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打开Egret命令行工具
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输入命令“egret create my-project”
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按照提示完成项目创建
3. 编写代码
在项目创建完成后,就可以开始编写代码了。
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在项目根目录下创建一个名为“src”的文件夹
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在“src”文件夹下创建一个名为“main.ts”的文件
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在“main.ts”文件中编写以下代码:
class Main extends egret.DisplayObjectContainer {
public constructor() {
super();
this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.onAddToStage, this);
}
private onAddToStage(event: egret.Event) {
// 舞台宽度
let stageW = this.stage.stageWidth;
// 舞台高度
let stageH = this.stage.stageHeight;
// 创建一个按钮
let button = new eui.Button();
// 设置按钮的文本
button.label = "Hello World";
// 设置按钮的位置
button.x = stageW / 2 - button.width / 2;
button.y = stageH / 2 - button.height / 2;
// 添加按钮到舞台
this.addChild(button);
// 为按钮添加点击事件监听器
button.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP, this.onButtonClick, this);
}
private onButtonClick(event: egret.TouchEvent) {
// 输出文本“Hello World”
console.log("Hello World");
}
}
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在“src”文件夹下创建一个名为“index.html”的文件
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在“index.html”文件中编写以下代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<script src="egret.min.js"></script>
<script src="main.min.js"></script>
</head>
<body>
<div id="egret-canvas"></div>
</body>
</html>
4. 运行项目
在代码编写完成后,就可以运行项目了。
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打开命令行工具
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输入命令“egret run -e -p 3000”
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打开浏览器,访问“http://localhost:3000”
此时,就可以看到在浏览器中运行的H5游戏了。
二、EUI库的使用
EUI库是一个基于Egret框架封装的一套可视化组件库,可以快速搭建和开发界面。EUI包含了大量常用的组件,如按钮、文本框、列表和面板等,可以使用EUI组件库中的组件来开发H5游戏。
1. 使用EUI组件
要使用EUI组件,首先需要在“main.ts”文件中添加以下代码:
import eui from "@egret/eui";
然后,就可以在代码中使用EUI组件了。例如,要创建一个按钮,可以使用以下代码:
let button = new eui.Button();
2. 设置EUI组件属性
EUI组件具有许多属性,可以设置这些属性来改变组件的外观和行为。例如,要设置按钮的文本,可以使用以下代码:
button.label = "Hello World";
3. 添加EUI组件到舞台
在设置好EUI组件的属性后,就可以将组件添加到舞台了。可以使用以下代码将按钮添加到舞台:
this.addChild(button);
4. 为EUI组件添加事件监听器
EUI组件支持多种事件,可以通过为组件添加事件监听器来响应这些事件。例如,要为按钮添加点击事件监听器,可以使用以下代码:
button.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP, this.onButtonClick, this);
三、总结
使用EUI库可以快速搭建和开发H5游戏界面。EUI库提供了大量常用的组件,这些组件可以帮助开发者快速构建游戏界面。EUI组件具有许多属性,可以设置这些属性来改变组件的外观和行为。EUI组件支持多种事件,可以通过为组件添加事件监听器来响应这些事件。