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SVG和Canvas填充规则:非零与奇偶,让你轻松掌控绘图细节

前端

SVG和Canvas中的填充规则:破解图形内部奥秘

当我们使用SVG或Canvas绘制图形时,填充规则扮演着至关重要的角色,它决定了图形内部区域如何渲染。了解这些规则非常重要,因为它们可以极大地影响你的最终设计结果。

填充规则的类型

在SVG和Canvas中,有两种主要的填充规则:非零规则和奇偶规则。它们各有优缺点,具体使用哪种规则取决于你想要实现的效果。

1. 非零规则

想象一下,你正沿着一个图形的边缘顺时针绕圈。根据非零规则,如果你遇到的相交点总数为非零(也就是奇数或偶数但不为0),那么你所绕圈的部分就在图形内部。

举个例子,一个顺时针绘制的三角形,其内部将被填充。然而,一个逆时针绘制的三角形,其内部将不会被填充。

2. 奇偶规则

奇偶规则与非零规则类似,但它考虑的不是相交点的总数,而是奇偶性。如果你遇到的相交点总数为奇数,那么你所绕圈的部分就在图形内部。

回到三角形示例,无论是顺时针还是逆时针绘制,奇偶规则都会将三角形内部填充。

填充规则的选择

在SVG和Canvas中,你可以通过设置 fill-rule 属性来选择填充规则。具体设置方法如下:

1. SVG

<path fill-rule="nonzero" />
<path fill-rule="evenodd" />

2. Canvas

ctx.fillRule = "nonzero";
ctx.fillRule = "evenodd";

哪个填充规则更适合我?

非零规则和奇偶规则都会产生不同的效果,哪种规则更适合你取决于你的具体需求。

  • 非零规则 通常适用于大多数情况,但它可能会导致重叠图形之间出现间隙。
  • 奇偶规则 可以避免非零规则产生的间隙问题,但它可能会导致重叠图形之间出现重叠区域。

代码示例

下面的代码示例展示了非零规则和奇偶规则在SVG和Canvas中的实际应用:

SVG

<svg width="200px" height="200px">
  <path d="M50 50 L150 50 L150 150 Z" fill="red" fill-rule="nonzero" />
  <path d="M50 50 L150 50 L150 150 Z" fill="blue" fill-rule="evenodd" />
</svg>

Canvas

const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

// 非零规则
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 50);
ctx.lineTo(150, 50);
ctx.lineTo(150, 150);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillRule = 'nonzero';
ctx.fill();

// 奇偶规则
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 50);
ctx.lineTo(150, 50);
ctx.lineTo(150, 150);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fillRule = 'evenodd';
ctx.fill();

常见问题解答

1. 填充规则可以随时更改吗?

是的,你可以在绘制图形的任何时候更改填充规则。

2. 我可以同时使用两种填充规则吗?

不,在同一图形中只能使用一种填充规则。

3. 填充规则会影响线宽吗?

填充规则只影响图形内部区域的填充,不影响线宽。

4. 填充规则对图像有什么影响?

填充规则不会直接影响图像,但它会影响图像中形状的渲染方式。

5. 我如何知道哪个填充规则更适合我的设计?

通过试验和错误来了解不同填充规则的效果是最好的方法。