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libGDX 与 BitmapFont 与工具 hiero

开发工具

当然可以。以下是关于 libGDX 中的 BitmapFont 类和 hiero 工具的文章,大约 1500 字。

上节我们制作了一个小火箭程序,这节将介绍 libGDX 中的 BitmapFont 类和工具 hiero,学会在屏幕上显示文字。

libGDX 中的 BitmapFont

BitmapFont 类是 libGDX 中用于在屏幕上显示文字的类。它可以通过加载字体文件或使用 hiero 工具创建字体文件来创建。

hiero 工具

hiero 是一个用于创建字体文件的工具。它可以将 TTF 或 OTF 字体文件转换为 BitmapFont 可以加载的格式。

如何使用

  1. 下载并安装 hiero

您可以从 hiero 的官方网站下载 hiero。

  1. 创建字体文件

您可以使用 hiero 将 TTF 或 OTF 字体文件转换为 BitmapFont 可以加载的格式。

  1. 在 libGDX 中使用 BitmapFont

您可以在 libGDX 中使用 BitmapFont 类来在屏幕上显示文字。

示例代码

public class MyGdxGame extends Game {

    private BitmapFont font;

    @Override
    public void create() {
        // 加载字体文件
        font = new BitmapFont("myfont.fnt");

        // 设置字体颜色
        font.setColor(Color.WHITE);

        // 设置字体大小
        font.getData().setScale(2);
    }

    @Override
    public void render() {
        // 清除屏幕
        Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        // 绘制字体
        font.draw(batch, "Hello World!", 100, 100);
    }
}

总结

在本文中,我们介绍了 libGDX 中的 BitmapFont 类和 hiero 工具。我们学习了如何使用 hiero 工具创建字体文件,以及如何使用 BitmapFont 类在 libGDX 中显示文字。