返回 libGDX 中的
libGDX 与 BitmapFont 与工具 hiero
开发工具
2023-10-24 06:26:23
当然可以。以下是关于 libGDX 中的 BitmapFont 类和 hiero 工具的文章,大约 1500 字。
上节我们制作了一个小火箭程序,这节将介绍 libGDX 中的 BitmapFont
类和工具 hiero
,学会在屏幕上显示文字。
libGDX 中的 BitmapFont
类
BitmapFont
类是 libGDX 中用于在屏幕上显示文字的类。它可以通过加载字体文件或使用 hiero
工具创建字体文件来创建。
hiero 工具
hiero
是一个用于创建字体文件的工具。它可以将 TTF 或 OTF 字体文件转换为 BitmapFont
可以加载的格式。
如何使用
- 下载并安装 hiero
您可以从 hiero 的官方网站下载 hiero。
- 创建字体文件
您可以使用 hiero 将 TTF 或 OTF 字体文件转换为 BitmapFont
可以加载的格式。
- 在 libGDX 中使用 BitmapFont
您可以在 libGDX 中使用 BitmapFont
类来在屏幕上显示文字。
示例代码
public class MyGdxGame extends Game {
private BitmapFont font;
@Override
public void create() {
// 加载字体文件
font = new BitmapFont("myfont.fnt");
// 设置字体颜色
font.setColor(Color.WHITE);
// 设置字体大小
font.getData().setScale(2);
}
@Override
public void render() {
// 清除屏幕
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 绘制字体
font.draw(batch, "Hello World!", 100, 100);
}
}
总结
在本文中,我们介绍了 libGDX 中的 BitmapFont
类和 hiero
工具。我们学习了如何使用 hiero
工具创建字体文件,以及如何使用 BitmapFont
类在 libGDX 中显示文字。