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别再一个人过节啦,用代码画一个妹子陪你欢度情人节

Android

传说中的情人节即将到来,你是不是还在为没有对象而发愁?别担心,代码可以帮你解决这个问题。我们可以用代码来画一个妹子,陪你度过这个浪漫的节日。

首先,我们需要一个Android 平台,使用 Kotlin + C++ 协作。Kotlin 负责 UI 相关,监听用户交互事件,并通过 JNI 交给 Native 层做具体响应。Native 层负责所有具体的响应,例如画出一个妹子。

准备好开发环境后,我们就可以开始写代码了。首先,我们需要创建一个新的项目。项目名可以叫 "情人节画妹子"。然后,我们需要在项目中添加 Kotlin 和 C++ 的支持。

build.gradle

// Add the following lines
dependencies {
    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.3.1'
    implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.1.0'
    implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:$kotlin_version"
    implementation "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:$coroutines_version"
    implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-extensions:$lifecycle_version"
    implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel:$lifecycle_version"
    implementation "androidx.navigation:navigation-fragment:$navigation_version"
    implementation "androidx.navigation:navigation-ui:$navigation_version"
    implementation 'com.google.android.material:material:1.4.0'
}

添加好支持后,我们就可以开始写代码了。首先,我们需要创建一个新的 Activity,并把它命名为 "MainActivity"。然后,我们需要在 Activity 中添加以下代码:

// MainActivity.kt

package com.example.valentinedrawing

import android.os.Bundle
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import androidx.lifecycle.ViewModelProviders
import com.example.valentinedrawing.databinding.ActivityMainBinding

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    private lateinit var binding: ActivityMainBinding
    private lateinit var viewModel: MainActivityViewModel

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)

        binding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater)
        setContentView(binding.root)

        viewModel = ViewModelProviders.of(this).get(MainActivityViewModel::class.java)

        // Observe the UI state and update the UI accordingly
        viewModel.uiState.observe(this) { uiState ->
            when (uiState) {
                is MainActivityUiState.Loading -> {
                    // Show loading indicator
                }
                is MainActivityUiState.Success -> {
                    // Hide loading indicator
                    // Display the drawing
                }
                is MainActivityUiState.Error -> {
                    // Hide loading indicator
                    // Show error message
                }
            }
        }

        // Start the drawing process
        viewModel.startDrawing()
    }
}

然后,我们需要创建一个新的 ViewModel,并把它命名为 "MainActivityViewModel"。然后,我们需要在 ViewModel 中添加以下代码:

// MainActivityViewModel.kt

package com.example.valentinedrawing

import androidx.lifecycle.LiveData
import androidx.lifecycle.MutableLiveData
import androidx.lifecycle.ViewModel
import androidx.lifecycle.viewModelScope
import kotlinx.coroutines.launch

class MainActivityViewModel : ViewModel() {

    private val _uiState = MutableLiveData<MainActivityUiState>()
    val uiState: LiveData<MainActivityUiState> = _uiState

    fun startDrawing() {
        viewModelScope.launch {
            // Start the drawing process in a coroutine
            try {
                // Call the native method to draw the girl
                drawGirl()

                // Update the UI state to Success
                _uiState.value = MainActivityUiState.Success
            } catch (e: Exception) {
                // Update the UI state to Error
                _uiState.value = MainActivityUiState.Error(e)
            }
        }
    }

    private external fun drawGirl()
}

最后,我们需要在 Native 层实现 "drawGirl" 函数。这个函数负责画出妹子。我们可以使用 C++ 来实现这个函数。

// drawGirl.cpp

#include <jni.h>

extern "C" JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_valentinedrawing_MainActivityViewModel_drawGirl(JNIEnv*, jobject) {
    // Draw the girl using OpenGL ES or other graphics API
}

现在,我们就可以运行程序了。运行后,你将会看到一个妹子出现在屏幕上。你可以和她互动,例如点击她或者拖动她。

好了,现在你就可以用代码画出一个妹子陪你过情人节了。再也不用担心孤单寂寞冷了!

除了画一个妹子,你还可以用代码做更多的事情。例如,你可以用代码画出一个风景优美的场景,或者画出一个有趣的动画。只要你有想象力,你就可以用代码创造出任何你想