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别再一个人过节啦,用代码画一个妹子陪你欢度情人节
Android
2024-01-09 14:50:48
传说中的情人节即将到来,你是不是还在为没有对象而发愁?别担心,代码可以帮你解决这个问题。我们可以用代码来画一个妹子,陪你度过这个浪漫的节日。
首先,我们需要一个Android 平台,使用 Kotlin + C++ 协作。Kotlin 负责 UI 相关,监听用户交互事件,并通过 JNI 交给 Native 层做具体响应。Native 层负责所有具体的响应,例如画出一个妹子。
准备好开发环境后,我们就可以开始写代码了。首先,我们需要创建一个新的项目。项目名可以叫 "情人节画妹子"。然后,我们需要在项目中添加 Kotlin 和 C++ 的支持。
build.gradle
// Add the following lines
dependencies {
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.3.1'
implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.1.0'
implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:$kotlin_version"
implementation "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:$coroutines_version"
implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-extensions:$lifecycle_version"
implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel:$lifecycle_version"
implementation "androidx.navigation:navigation-fragment:$navigation_version"
implementation "androidx.navigation:navigation-ui:$navigation_version"
implementation 'com.google.android.material:material:1.4.0'
}
添加好支持后,我们就可以开始写代码了。首先,我们需要创建一个新的 Activity,并把它命名为 "MainActivity"。然后,我们需要在 Activity 中添加以下代码:
// MainActivity.kt
package com.example.valentinedrawing
import android.os.Bundle
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import androidx.lifecycle.ViewModelProviders
import com.example.valentinedrawing.databinding.ActivityMainBinding
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var binding: ActivityMainBinding
private lateinit var viewModel: MainActivityViewModel
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
binding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater)
setContentView(binding.root)
viewModel = ViewModelProviders.of(this).get(MainActivityViewModel::class.java)
// Observe the UI state and update the UI accordingly
viewModel.uiState.observe(this) { uiState ->
when (uiState) {
is MainActivityUiState.Loading -> {
// Show loading indicator
}
is MainActivityUiState.Success -> {
// Hide loading indicator
// Display the drawing
}
is MainActivityUiState.Error -> {
// Hide loading indicator
// Show error message
}
}
}
// Start the drawing process
viewModel.startDrawing()
}
}
然后,我们需要创建一个新的 ViewModel,并把它命名为 "MainActivityViewModel"。然后,我们需要在 ViewModel 中添加以下代码:
// MainActivityViewModel.kt
package com.example.valentinedrawing
import androidx.lifecycle.LiveData
import androidx.lifecycle.MutableLiveData
import androidx.lifecycle.ViewModel
import androidx.lifecycle.viewModelScope
import kotlinx.coroutines.launch
class MainActivityViewModel : ViewModel() {
private val _uiState = MutableLiveData<MainActivityUiState>()
val uiState: LiveData<MainActivityUiState> = _uiState
fun startDrawing() {
viewModelScope.launch {
// Start the drawing process in a coroutine
try {
// Call the native method to draw the girl
drawGirl()
// Update the UI state to Success
_uiState.value = MainActivityUiState.Success
} catch (e: Exception) {
// Update the UI state to Error
_uiState.value = MainActivityUiState.Error(e)
}
}
}
private external fun drawGirl()
}
最后,我们需要在 Native 层实现 "drawGirl" 函数。这个函数负责画出妹子。我们可以使用 C++ 来实现这个函数。
// drawGirl.cpp
#include <jni.h>
extern "C" JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_valentinedrawing_MainActivityViewModel_drawGirl(JNIEnv*, jobject) {
// Draw the girl using OpenGL ES or other graphics API
}
现在,我们就可以运行程序了。运行后,你将会看到一个妹子出现在屏幕上。你可以和她互动,例如点击她或者拖动她。
好了,现在你就可以用代码画出一个妹子陪你过情人节了。再也不用担心孤单寂寞冷了!
除了画一个妹子,你还可以用代码做更多的事情。例如,你可以用代码画出一个风景优美的场景,或者画出一个有趣的动画。只要你有想象力,你就可以用代码创造出任何你想