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羊了个羊消消乐!手把手教你制作爆款小游戏的第一步:牌层堆叠与拾取

前端

序言

大家好,欢迎来到“羊了个羊”游戏制作教程系列的第一期。在这个系列教程中,我们将从头开始,一步步教你如何制作一个“羊了个羊”类型的消除游戏。

第一步:牌层堆叠与拾取

1. 游戏规则简介

“羊了个羊”是一款消除类游戏,游戏规则非常简单:点击三张相同图案的牌,即可将其消除。当牌面上的所有牌都消除后,游戏胜利。

2. 牌层堆叠

在“羊了个羊”游戏中,牌层是堆叠在一起的。最底层是一张完整的大牌,上面依次覆盖着七层小牌。小牌的张数依次递减,最上面一层只有一张小牌。

要实现牌层堆叠,我们需要使用一个二维数组来存储牌的信息。数组的每一行代表一层牌,每一列代表一张牌。数组中的元素可以是牌的图案、颜色或其他信息。

// 牌层数组
const gameBoard = [
  ["A", "B", "C", "D", "E", "F", "G"],
  ["H", "I", "J", "K", "L", "M", "N"],
  ["O", "P", "Q", "R", "S", "T", "U"],
  ["V", "W", "X", "Y", "Z", null, null],
  ["a", "b", "c", "d", "e", null, null],
  ["f", "g", "h", "i", "j", null, null],
  ["k", "l", "m", "n", "o", null, null],
];

3. 牌层拾取

当玩家点击一张牌时,需要判断该牌是否可以拾取。拾取的条件是:

  • 该牌不是最底层的大牌。
  • 该牌的上面没有其他牌覆盖。
  • 该牌的左边和右边都有相同的图案的牌。

我们可以使用以下代码来判断一张牌是否可以拾取:

// 判断牌是否可以拾取
function canPickup(row, col) {
  // 判断是否是最底层的大牌
  if (row === gameBoard.length - 1) {
    return false;
  }

  // 判断上面是否有其他牌覆盖
  if (gameBoard[row + 1][col] !== null) {
    return false;
  }

  // 判断左边是否有相同的图案的牌
  if (col > 0 && gameBoard[row][col - 1] === gameBoard[row][col]) {
    return true;
  }

  // 判断右边是否有相同的图案的牌
  if (col < gameBoard[row].length - 1 && gameBoard[row][col + 1] === gameBoard[row][col]) {
    return true;
  }

  return false;
}

结束语

本期教程介绍了“羊了个羊”游戏中牌层堆叠与拾取的实现。在下一期教程中,我们将继续介绍牌型的消除和游戏胜利判定。

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