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Egret自定义插件,轻松压缩图片优化小游戏主包!

前端

引言:

小游戏开发中,主包大小限制在 4M 以内。因此,对于包含大量图片资源的游戏来说,如何在不牺牲画面质量的前提下压缩图片,显得至关重要。本文将介绍如何使用 Egret 自定义插件压缩图片,以有效减小主包大小,提升小游戏性能和用户体验。

Egret 自定义插件:

Egret 是一个流行的小游戏开发框架。它提供了一系列强大的自定义插件,允许开发者扩展框架功能,满足特定开发需求。其中,图片压缩插件可以有效地减少图片文件大小,从而优化主包大小。

步骤指南:

  1. 安装插件:

    • 在 Egret 项目中,通过 npm 安装图片压缩插件:npm install egret-image-compressor --save
    • 引入插件:在主 TypeScript 文件中引入插件:import * as ImageCompressor from "egret-image-compressor";
  2. 配置插件:

    • 创建一个 image-compressor.json 配置文件,并将其放置在项目根目录中。
    • 在配置文件中设置压缩参数,例如目标质量、压缩级别等。
  3. 使用插件:

    • 在需要压缩的图片资源上调用 ImageCompressor.compress() 方法。
    • 该方法接受两个参数:图片资源路径和压缩后的图片资源路径。
    • 压缩后的图片将保存在指定的压缩后资源路径中。
  4. 更新项目:

    • 将压缩后的图片替换为原始图片。
    • 重新编译并运行项目,即可体验优化后的主包大小。

示例代码:

// image-compressor.json 配置文件
{
  "quality": 80, // 目标质量,0-100
  "compressionLevel": 9 // 压缩级别,0-9
}

// 主 TypeScript 文件
import * as ImageCompressor from "egret-image-compressor";
...
// 压缩图片
ImageCompressor.compress("path/to/original.png", "path/to/compressed.png");

优点:

  • 减小主包大小: 有效压缩图片,减小主包大小,满足小游戏发布要求。
  • 提升性能: 减小的主包大小可以加快游戏加载速度,提升用户体验。
  • 保持画面质量: 插件提供可调的压缩参数,可以在保持画面质量的前提下压缩图片。
  • 简单易用: 插件使用简单,通过配置和调用即可完成图片压缩。

结论:

使用 Egret 自定义插件压缩图片,是小游戏开发中优化主包大小的有效方法。通过本文提供的步骤指南,开发者可以轻松集成并使用该插件,提升小游戏性能和用户体验。