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URP之Unlit Shader分析(下): 助你彻底掌握Unlit Shader!
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2023-11-13 11:49:04
Unlit Shader 代码剖析
在前一篇文章中,我们介绍了 Unlit Shader 的基础知识,包括其工作原理、属性以及常见应用场景。在本文中,我们将深入剖析 Unlit Shader 的着色器代码,带你领略 Unlit Shader 的实现细节和编程技巧。
1. 顶点着色器
Unlit Shader 的顶点着色器代码相对简单,主要负责处理顶点的位置和法线信息。让我们来看一看它的代码片段:
Shader "Unlit/UnlitShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Main Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float3 normal : NORMAL;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
};
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.uv = v.uv;
return o;
}
...
}
}
}
2. 片段着色器
Unlit Shader 的片段着色器则相对复杂一些,它负责处理像素的颜色计算。让我们来看一看它的代码片段:
...
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float3 normal : NORMAL;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
};
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 color = tex2D(_MainTex, i.uv);
return color;
}
ENDCG
}
}
}
3. 合并顶点和片段着色器
Shader "Unlit/UnlitShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Main Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float3 normal : NORMAL;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
};
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 color = tex2D(_MainTex, i.uv);
return color;
}
ENDCG
}
}
}
结语
通过本文的深入分析,相信你对 Unlit Shader 有了更深入的理解。Unlit Shader 虽然简单,但它在游戏开发中发挥着重要作用。掌握 Unlit Shader 的编程技巧,可以帮助你快速创建出各种各样的视觉效果,从而为你的游戏增添更多光彩。
如果您想了解更多关于 Unlit Shader 的知识,欢迎在评论区留言。我会继续为大家带来更多精彩的 Unity Shader 相关内容,敬请期待!