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命令模式绘制游戏地图

后端

上一小节我们使用享元模式优化了物体间碰撞检测的范围。从本小节开始,我们将注意力从移动的物体转移到静态的景物上来。很显然,这一小节我们将实现游戏地图的绘制,实现这个功能的过程中,我们将引入命令模式。

对于游戏来说,地图至关重要,地图是一个世界的载体,不同的地图构成不同的世界,这其中体现的是开发者不同的大脑创意。以我最近刚通关的《博德之门3》为例,根据地图的不同,我们可以在地下城与魔鬼斗智斗勇,也可以在大海上与巨龙拼个你死我活。

而从设计和实现的角度来讲,游戏地图通常由两部分组成:地形和景物。地形是地图的基础结构,它规定了可以行走的位置和阻碍物的位置。景物是地图的装饰,它赋予了地图不同的风貌。

那么如何绘制一张地图呢?最简单的方式就是使用美术工具直接绘制一张位图,然后将其作为纹理贴在游戏世界的地面上。然而,这种方式存在很多问题。首先,它无法动态生成地图,一旦地图需要改变,就需要重新绘制位图。其次,位图的精度有限,在某些情况下,位图可能会出现模糊或失真。

为了解决这些问题,我们可以使用命令模式来绘制游戏地图。命令模式是一种设计模式,它允许我们使用对象来表示动作。在我们的例子中,我们可以使用不同的命令来表示不同的地图绘制操作,例如,我们可以使用一个命令来绘制地形,另一个命令来绘制景物。

使用命令模式来绘制游戏地图有很多优点。首先,它使我们可以动态生成地图。当地图需要改变时,我们只需改变相应的命令,而不需要重新绘制整个地图。其次,它使我们可以使用不同的精度来绘制地图。我们可以使用较低的精度来绘制大范围的地图,也可以使用较高的精度来绘制小范围的地图。

下面我们来看一下如何使用命令模式来绘制游戏地图。首先,我们需要定义一个抽象命令类,这个类将定义所有命令的公共接口。然后,我们需要定义不同的具体命令类,每个具体命令类都实现了抽象命令类的接口,并提供了不同的地图绘制操作。最后,我们需要创建一个命令执行器,这个类负责接收命令并执行命令。

使用命令模式来绘制游戏地图的代码如下:

// 抽象命令类
class Command {
public:
    virtual void Execute() = 0;
};

// 具体命令类
class DrawTerrainCommand : public Command {
public:
    DrawTerrainCommand(Terrain* terrain) {
        this->terrain = terrain;
    }

    void Execute() {
        terrain->Draw();
    }

private:
    Terrain* terrain;
};

class DrawObjectsCommand : public Command {
public:
    DrawObjectsCommand(Objects* objects) {
        this->objects = objects;
    }

    void Execute() {
        objects->Draw();
    }

private:
    Objects* objects;
};

// 命令执行器
class CommandExecutor {
public:
    void AddCommand(Command* command) {
        commands.push_back(command);
    }

    void ExecuteAllCommands() {
        for (Command* command : commands) {
            command->Execute();
        }
    }

private:
    vector<Command*> commands;
};

// 使用命令模式绘制游戏地图
int main() {
    // 创建地形和景物对象
    Terrain terrain;
    Objects objects;

    // 创建命令对象
    DrawTerrainCommand* drawTerrainCommand = new DrawTerrainCommand(&terrain);
    DrawObjectsCommand* drawObjectsCommand = new DrawObjectsCommand(&objects);

    // 创建命令执行器
    CommandExecutor commandExecutor;

    // 将命令添加到命令执行器
    commandExecutor.AddCommand(drawTerrainCommand);
    commandExecutor.AddCommand(drawObjectsCommand);

    // 执行所有命令
    commandExecutor.ExecuteAllCommands();

    return 0;
}

通过使用命令模式,我们可以很容易地动态生成游戏地图,并可以根据不同的情况使用不同的精度来绘制地图。命令模式是一种非常灵活的设计模式,它可以应用于各种不同的场景。