Redux中的createStore:揭秘Redux容器背后的创建原理
2024-02-13 14:23:52
Redux 的核心概念
在介绍 createStore 的原理之前,我们先回顾一下 Redux 的核心概念,以便更好地理解 createStore 的作用。
- 状态(State): Redux 中的状态是一个包含所有应用程序数据的对象。应用程序中的所有组件都可以访问和修改状态,但只能通过处理器函数来修改。
- 处理器(Reducer): 处理器函数是一个纯函数,它接收两个参数:当前状态和要执行的动作。处理器函数返回一个新的状态,该状态是根据当前状态和动作计算出来的。
- 动作(Action): 动作是一个应用程序状态变更的对象。它包含两个属性:类型和有效载荷(Payload)。类型用于标识动作的类型,有效载荷则包含与该动作相关的数据。
- 容器(Store): 容器是 Redux 中的核心组件,它负责保存应用程序的状态,并向组件提供访问和修改状态的接口。
createStore 方法的原理
Redux 中的 createStore 方法用于创建容器。它接收一个处理器函数作为参数,并返回一个容器对象。容器对象提供了以下方法:
- getState(): 获取当前状态。
- dispatch(action): 派发动作。
- subscribe(listener): 订阅状态变更监听器。
createStore 内部实现
createStore 方法的内部实现如下:
export default function createStore(reducer, initialState) {
let state = initialState;
const listeners = [];
return {
getState() {
return state;
},
dispatch(action) {
state = reducer(state, action);
listeners.forEach(listener => listener());
},
subscribe(listener) {
listeners.push(listener);
return () => {
listeners.filter(l => l !== listener);
};
},
};
}
createStore 的工作原理
createStore 方法首先会创建一个 state 变量,该变量用于存储应用程序的状态。state 变量的初始值是 initialState 参数的值。
然后,createStore 方法创建一个 listeners 数组,该数组用于存储状态变更监听器。
接下来,createStore 方法返回一个容器对象。该容器对象包含三个方法:getState()、dispatch() 和 subscribe()。
getState() 方法用于获取当前状态。
dispatch() 方法用于派发动作。当 dispatch() 方法被调用时,它会调用处理器函数,并将当前状态和动作作为参数传递给处理器函数。处理器函数返回一个新的状态,该状态是根据当前状态和动作计算出来的。然后,dispatch() 方法会将新的状态存储在 state 变量中,并调用所有状态变更监听器。
subscribe() 方法用于订阅状态变更监听器。当 subscribe() 方法被调用时,它会将状态变更监听器添加到 listeners 数组中。当 dispatch() 方法被调用时,它会调用所有状态变更监听器。
总结
Redux 中的 createStore 方法用于创建容器。容器对象提供了以下方法:
- getState(): 获取当前状态。
- dispatch(action): 派发动作。
- subscribe(listener): 订阅状态变更监听器。
createStore 方法的内部实现如下:
export default function createStore(reducer, initialState) {
let state = initialState;
const listeners = [];
return {
getState() {
return state;
},
dispatch(action) {
state = reducer(state, action);
listeners.forEach(listener => listener());
},
subscribe(listener) {
listeners.push(listener);
return () => {
listeners.filter(l => l !== listener);
};
},
};
}
createStore 方法的原理是:
- 创建一个 state 变量,该变量用于存储应用程序的状态。
- 创建一个 listeners 数组,该数组用于存储状态变更监听器。
- 返回一个容器对象。该容器对象包含三个方法:getState()、dispatch() 和 subscribe()。
- getState() 方法用于获取当前状态。
- dispatch() 方法用于派发动作。当 dispatch() 方法被调用时,它会调用处理器函数,并将当前状态和动作作为参数传递给处理器函数。处理器函数返回一个新的状态,该状态是根据当前状态和动作计算出来的。然后,dispatch() 方法会将新的状态存储在 state 变量中,并调用所有状态变更监听器。
- subscribe() 方法用于订阅状态变更监听器。当 subscribe() 方法被调用时,它会将状态变更监听器添加到 listeners 数组中。当 dispatch() 方法被调用时,它会调用所有状态变更监听器。