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Unity5.0之后AssetBundle资源的打包和解析加载

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前言

大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

最近几天在研究AssetBundle资源的打包和解析加载,所以写了这篇文章,希望对大家有所帮助。

这篇文章将详细介绍Unity5.0版本之后AssetBundle资源的打包和解析加载。包括资源的打包流程、资源的解析加载流程、资源的卸载流程,以及AssetBundle的优化技巧。本文适合有Unity游戏开发经验的开发者阅读。

资源的打包流程

AssetBundle资源的打包流程主要包括以下几个步骤:

  1. 选择要打包的资源。可以是场景、预制体、材质、纹理、音频等。
  2. 将选中的资源拖拽到Unity编辑器的AssetBundle窗口中。
  3. 设置AssetBundle的名称和路径。
  4. 设置AssetBundle的打包选项。包括打包格式、压缩格式、加密选项等。
  5. 点击“Build”按钮开始打包。

打包完成之后,会在项目的Assets/AssetBundles文件夹中生成一个AssetBundle文件。

资源的解析加载流程

AssetBundle资源的解析加载流程主要包括以下几个步骤:

  1. 从AssetBundleManifest文件中获取AssetBundle的依赖关系。
  2. 加载AssetBundle的依赖关系。
  3. 加载AssetBundle。
  4. 从AssetBundle中加载资源。

AssetBundle的依赖关系是指AssetBundle在加载时需要先加载的其他AssetBundle。AssetBundle的依赖关系可以在AssetBundleManifest文件中找到。

AssetBundleManifest文件是一个文本文件,它记录了所有AssetBundle的名称、路径、依赖关系、哈希值等信息。AssetBundleManifest文件可以在项目的Assets/AssetBundles文件夹中找到。

AssetBundle的加载可以使用AssetBundle.LoadFromFile()方法。AssetBundle.LoadFromFile()方法需要传入AssetBundle的路径。

从AssetBundle中加载资源可以使用AssetBundle.LoadAsset()方法。AssetBundle.LoadAsset()方法需要传入资源的名称和类型。

资源的卸载流程

AssetBundle资源的卸载流程主要包括以下几个步骤:

  1. 卸载AssetBundle中加载的资源。
  2. 卸载AssetBundle的依赖关系。
  3. 卸载AssetBundle。

卸载AssetBundle中加载的资源可以使用Resources.UnloadAsset()方法。Resources.UnloadAsset()方法需要传入资源的名称和类型。

卸载AssetBundle的依赖关系可以使用AssetBundle.UnloadAssetBundleDependencies()方法。AssetBundle.UnloadAssetBundleDependencies()方法需要传入AssetBundle的名称。

卸载AssetBundle可以使用AssetBundle.Unload(unloadAllLoadedObjects)方法。AssetBundle.Unload(unloadAllLoadedObjects)方法需要传入一个布尔值,表示是否卸载AssetBundle中加载的所有资源。

AssetBundle的优化技巧

AssetBundle的优化技巧主要包括以下几个方面:

  1. 合理设置AssetBundle的打包选项。包括打包格式、压缩格式、加密选项等。
  2. 减少AssetBundle的依赖关系。
  3. 使用AssetBundle的异步加载。
  4. 使用AssetBundle的缓存。

合理设置AssetBundle的打包选项可以减小AssetBundle的大小,提高AssetBundle的加载速度。

减少AssetBundle的依赖关系可以减少AssetBundle的加载时间。

使用AssetBundle的异步加载可以提高AssetBundle的加载速度,减少游戏卡顿。

使用AssetBundle的缓存可以避免重复加载AssetBundle,提高AssetBundle的加载速度。