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OpenGLES3.0系列教程 —— 赋能图像惊艳特效
Android
2023-10-13 01:42:31
OpenGLES 3.0 图像特效
OpenGLES 3.0 是一种跨平台的图形 API,它可以让你创建出令人惊叹的 3D 图形。OpenGLES 3.0 中的一个重要特性就是着色器。着色器是一种程序,它可以让你控制图像的颜色和坐标。你可以使用着色器来创建各种各样的视觉效果,比如流年效果、局部效果和光照效果等。
**流年效果**
流年效果是一种非常常见的图像特效。它可以让你模拟出时间的流逝。你可以使用着色器来创建流年效果,只需要改变图像的颜色和坐标就可以了。
**局部效果**
局部效果是一种可以让你在图像的某个区域内应用某种效果的特效。你可以使用着色器来创建局部效果,只需要改变图像在某个区域内的颜色和坐标就可以了。
**光照效果**
光照效果是一种可以让你模拟出光线照射在物体上的效果的特效。你可以使用着色器来创建光照效果,只需要改变图像的颜色和坐标就可以了。
着色器是一种非常强大的工具,它可以让你创建出各种各样的视觉效果。如果你想学习如何使用着色器,那么 OpenGLES 3.0 是一个非常好的选择。
**使用着色器创建流年效果**
要使用着色器创建流年效果,你需要先创建一个顶点着色器和一个片段着色器。顶点着色器负责处理顶点数据,片段着色器负责处理片段数据。
**顶点着色器**
```
#version 300 es
layout (location = 0) in vec3 position;
void main()
{
gl_Position = vec4(position, 1.0);
}
```
**片段着色器**
```
#version 300 es
precision mediump float;
uniform float time;
uniform vec2 resolution;
void main()
{
vec2 uv = gl_FragCoord.xy / resolution;
float x = uv.x - 0.5;
float y = uv.y - 0.5;
float r = sqrt(x * x + y * y);
float a = atan(y, x);
float t = time * 0.1;
float s = sin(r * 10.0 + t);
float c = cos(a * 10.0 + t);
gl_FragColor = vec4(s * c, s * s, s, 1.0);
}
```
**使用着色器创建局部效果**
要使用着色器创建局部效果,你需要先创建一个顶点着色器和一个片段着色器。顶点着色器负责处理顶点数据,片段着色器负责处理片段数据。
**顶点着色器**
```
#version 300 es
layout (location = 0) in vec3 position;
void main()
{
gl_Position = vec4(position, 1.0);
}
```
**片段着色器**
```
#version 300 es
precision mediump float;
uniform vec2 center;
uniform float radius;
void main()
{
vec2 uv = gl_FragCoord.xy / resolution;
vec2 p = uv - center;
float d = length(p);
if (d < radius)
{
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
else
{
gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
}
```
**使用着色器创建光照效果**
要使用着色器创建光照效果,你需要先创建一个顶点着色器和一个片段着色器。顶点着色器负责处理顶点数据,片段着色器负责处理片段数据。
**顶点着色器**
```
#version 300 es
layout (location = 0) in vec3 position;
layout (location = 1) in vec3 normal;
uniform mat4 modelViewMatrix;
uniform mat4 projectionMatrix;
uniform vec3 lightPosition;
void main()
{
vec3 vertexPosition = (modelViewMatrix * vec4(position, 1.0)).xyz;
vec3 lightVector = normalize(lightPosition - vertexPosition);
vec3 normalVector = normalize(normal);
float diffuse = max(dot(lightVector, normalVector), 0.0);
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
}
```
**片段着色器**
```
#version 300 es
precision mediump float;
uniform vec3 diffuseColor;
void main()
{
gl_FragColor = vec4(diffuseColor, 1.0);
}
```
**总结**
着色器是一种非常强大的工具,它可以让你创建出各种各样的视觉效果。如果你想学习如何使用着色器,那么 OpenGLES 3.0 是一个非常好的选择。