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OpenGLES3.0系列教程 —— 赋能图像惊艳特效

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OpenGLES 3.0 图像特效

    OpenGLES 3.0 是一种跨平台的图形 API,它可以让你创建出令人惊叹的 3D 图形。OpenGLES 3.0 中的一个重要特性就是着色器。着色器是一种程序,它可以让你控制图像的颜色和坐标。你可以使用着色器来创建各种各样的视觉效果,比如流年效果、局部效果和光照效果等。

    **流年效果** 

    流年效果是一种非常常见的图像特效。它可以让你模拟出时间的流逝。你可以使用着色器来创建流年效果,只需要改变图像的颜色和坐标就可以了。

    **局部效果** 

    局部效果是一种可以让你在图像的某个区域内应用某种效果的特效。你可以使用着色器来创建局部效果,只需要改变图像在某个区域内的颜色和坐标就可以了。

    **光照效果** 

    光照效果是一种可以让你模拟出光线照射在物体上的效果的特效。你可以使用着色器来创建光照效果,只需要改变图像的颜色和坐标就可以了。

    着色器是一种非常强大的工具,它可以让你创建出各种各样的视觉效果。如果你想学习如何使用着色器,那么 OpenGLES 3.0 是一个非常好的选择。

    **使用着色器创建流年效果** 

    要使用着色器创建流年效果,你需要先创建一个顶点着色器和一个片段着色器。顶点着色器负责处理顶点数据,片段着色器负责处理片段数据。

    **顶点着色器** 

    ```
    #version 300 es
    layout (location = 0) in vec3 position;

    void main()
    {
        gl_Position = vec4(position, 1.0);
    }
    ```

    **片段着色器** 

    ```
    #version 300 es
    precision mediump float;

    uniform float time;
    uniform vec2 resolution;

    void main()
    {
        vec2 uv = gl_FragCoord.xy / resolution;

        float x = uv.x - 0.5;
        float y = uv.y - 0.5;

        float r = sqrt(x * x + y * y);
        float a = atan(y, x);

        float t = time * 0.1;

        float s = sin(r * 10.0 + t);
        float c = cos(a * 10.0 + t);

        gl_FragColor = vec4(s * c, s * s, s, 1.0);
    }
    ```

    **使用着色器创建局部效果** 

    要使用着色器创建局部效果,你需要先创建一个顶点着色器和一个片段着色器。顶点着色器负责处理顶点数据,片段着色器负责处理片段数据。

    **顶点着色器** 

    ```
    #version 300 es
    layout (location = 0) in vec3 position;

    void main()
    {
        gl_Position = vec4(position, 1.0);
    }
    ```

    **片段着色器** 

    ```
    #version 300 es
    precision mediump float;

    uniform vec2 center;
    uniform float radius;

    void main()
    {
        vec2 uv = gl_FragCoord.xy / resolution;

        vec2 p = uv - center;

        float d = length(p);

        if (d < radius)
        {
            gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
        }
        else
        {
            gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
        }
    }
    ```

    **使用着色器创建光照效果** 

    要使用着色器创建光照效果,你需要先创建一个顶点着色器和一个片段着色器。顶点着色器负责处理顶点数据,片段着色器负责处理片段数据。

    **顶点着色器** 

    ```
    #version 300 es
    layout (location = 0) in vec3 position;
    layout (location = 1) in vec3 normal;

    uniform mat4 modelViewMatrix;
    uniform mat4 projectionMatrix;
    uniform vec3 lightPosition;

    void main()
    {
        vec3 vertexPosition = (modelViewMatrix * vec4(position, 1.0)).xyz;
        vec3 lightVector = normalize(lightPosition - vertexPosition);
        vec3 normalVector = normalize(normal);

        float diffuse = max(dot(lightVector, normalVector), 0.0);

        gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
    }
    ```

    **片段着色器** 

    ```
    #version 300 es
    precision mediump float;

    uniform vec3 diffuseColor;

    void main()
    {
        gl_FragColor = vec4(diffuseColor, 1.0);
    }
    ```

    **总结** 

    着色器是一种非常强大的工具,它可以让你创建出各种各样的视觉效果。如果你想学习如何使用着色器,那么 OpenGLES 3.0 是一个非常好的选择。