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SDL 2 基础教程 (二):渲染一个窗口
Android
2023-10-04 16:36:09
前言
在上一篇教程中,我们介绍了 SDL 2 的基本概念和安装方法。在本教程中,我们将向您展示如何使用 SDL 2 渲染一个窗口。
创建窗口
首先,我们需要创建一个窗口。SDL 2 提供了 SDL_CreateWindow()
函数来创建窗口。该函数的原型如下:
SDL_Window *SDL_CreateWindow(
const char *title,
int x,
int y,
int width,
int height,
Uint32 flags
);
title
:窗口的标题。x
:窗口的 X 坐标。y
:窗口的 Y 坐标。width
:窗口的宽度。height
:窗口的高度。flags
:窗口的标志。
以下是如何使用 SDL_CreateWindow()
函数创建窗口的示例代码:
SDL_Window *window = SDL_CreateWindow(
"SDL 2 Tutorial",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
640,
480,
SDL_WINDOW_SHOWN
);
SDL_WINDOWPOS_CENTERED
:将窗口居中显示。SDL_WINDOW_SHOWN
:显示窗口。
如果创建窗口成功,SDL_CreateWindow()
函数将返回一个窗口句柄。否则,该函数将返回 NULL
。
渲染窗口
创建窗口后,我们需要渲染窗口。SDL 2 提供了 SDL_RenderPresent()
函数来渲染窗口。该函数的原型如下:
void SDL_RenderPresent(SDL_Renderer *renderer);
renderer
:渲染器。
以下是如何使用 SDL_RenderPresent()
函数渲染窗口的示例代码:
SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_CreateRenderer()
函数创建一个渲染器。SDL_RenderPresent()
函数渲染窗口。
销毁窗口
当我们不再需要窗口时,我们需要销毁窗口。SDL 2 提供了 SDL_DestroyWindow()
函数来销毁窗口。该函数的原型如下:
void SDL_DestroyWindow(SDL_Window *window);
window
:窗口句柄。
以下是如何使用 SDL_DestroyWindow()
函数销毁窗口的示例代码:
SDL_DestroyWindow(window);
结语
在本教程中,我们向您展示了如何使用 SDL 2 渲染一个窗口。您现在可以继续学习 SDL 2 的其他功能,例如创建精灵、处理事件和播放音乐。