iOS开发小记-设计模式(持续更新)<#
2023-12-28 01:35:23
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在iOS开发中,设计模式是一组可重复使用的解决方案,用于解决常见的设计问题。它们可以帮助您创建更灵活、更易于维护的代码。
在这篇文章中,我们将讨论23种最常用的设计模式,以及它们在iOS开发中的应用。
原型模式
原型模式使用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这个原型创建新的对象。它是一个非常简单的设计模式,基于“复制”操作。复制指用同一模具生产一系列的产品。模具所基于的物品称为原型。
此模式的最低限度是生成对象的真实副本,以用作同一环境下其他相关事物的基础。
通俗来说,如果要创建一系列具有相同特征的对象,那么原型模式是一个不错的选择。
工厂模式
工厂模式是一种创建对象的模式,它可以帮助您将对象的创建过程与使用它的代码分离。这使得代码更容易维护和测试。
在工厂模式中,有一个工厂类负责创建对象。工厂类可以根据不同的条件创建不同的对象。
抽象工厂模式
抽象工厂模式是工厂模式的扩展。它允许您创建一系列相关的对象,而无需指定它们的具体类。
这使得代码更加灵活和可重用。
建造者模式
建造者模式是一种创建对象的模式,它允许您一步一步地构建对象。
这使得您可以在创建对象时进行更多的控制。
单例模式
单例模式是一种确保某个类只有一个实例的模式。
这对于确保应用程序中某些资源只有一个实例非常有用,例如数据库连接。
适配器模式
适配器模式允许您将一个类的接口转换成另一个类的接口,使两个不兼容的类可以一起工作。
这对于集成遗留代码或第三方库非常有用。
装饰器模式
装饰器模式允许您在不改变对象的基础上,为对象添加新的功能。
这对于向对象添加可选功能非常有用,例如日志记录或身份验证。
代理模式
代理模式允许您在客户端和服务器之间放置一个中间层。
这对于保护服务器免受直接访问或添加额外的功能,例如缓存或负载平衡非常有用。
外观模式
外观模式允许您将一个复杂的接口转换成一个简单的接口。
这对于简化应用程序的调用非常有用。
策略模式
策略模式允许您将一个算法的实现与使用它的代码分离。
这使得您可以在不改变客户端代码的情况下改变算法的实现。
观察者模式
观察者模式允许您在对象发生变化时通知其他对象。
这对于在应用程序中实现事件处理非常有用。
命令模式
命令模式允许您将一个请求封装成一个对象,从而可以对请求进行参数化、排队或记录。
这对于在应用程序中实现异步处理或撤销/重做功能非常有用。
责任链模式
责任链模式允许您将一系列对象链接成一条链,当一个请求发生时,它会沿着链条逐个对象传递,直到有一个对象处理它。
这对于在应用程序中实现分层处理或负载平衡非常有用。
迭代器模式
迭代器模式允许您遍历一个集合中的元素,而无需暴露集合的内部表示。
这对于在应用程序中实现循环或遍历操作非常有用。
组合模式
组合模式允许您将对象组合成树形结构。
这对于在应用程序中实现层次结构或递归算法非常有用。
享元模式
享元模式允许您以共享的方式存储和复用对象。
这对于在应用程序中优化内存使用非常有用。
桥接模式
桥接模式允许您将一个类的接口与其实现分离。
这使得您可以在不改变客户端代码的情况下改变类的实现。
代理模式
代理模式允许您在客户端和服务器之间放置一个中间层。
这对于保护服务器免受直接访问或添加额外的功能,例如缓存或负载平衡非常有用。
模板模式
模板模式允许您定义一个算法的骨架,而将具体的步骤留给子类来实现。
这对于在应用程序中实现通用的算法非常有用。
访问者模式
访问者模式允许您将一个操作封装成一个对象,从而可以在不同的对象上执行该操作。
这对于在应用程序中实现通用操作非常有用。
中介者模式
中介者模式允许您将一系列对象封装在一个对象中,以便它们可以相互通信。
这对于在应用程序中实现复杂的通信机制非常有用。
解释器模式
解释器模式允许您将一个语言的语法表示成一个类。
这对于在应用程序中实现解析器或编译器非常有用。