发现 Flutter 绘制图形 Circle Packing 的乐趣
2023-09-17 23:45:31
对于艺术爱好者和程序员来说,将艺术与技术结合,用代码创造出令人惊叹的视觉效果是一件非常有趣的事情。在本文中,我们将学习如何使用 Flutter 实现 Generative Artistry 教程中的第六个图形 Circle Packing,带你领略圆形填充图形的独特魅力。
什么是 Circle Packing?
Circle Packing,即圆形填充,是一种将一组圆形物体紧密地填充在一个给定区域内的算法。其目标是在不留任何空隙的情况下,将所有圆形物体尽可能均匀地分布在给定区域内。Circle Packing 在计算机图形学和设计领域有着广泛的应用,例如生成艺术品、创建界面布局、优化图像压缩等。
实现 Circle Packing 的步骤
1. 准备工作
首先,我们需要在 Flutter 项目中创建一个新的画布。可以在项目目录下创建一个新的文件,比如 circle_packing.dart
,然后在其中添加以下代码:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Circle Packing',
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Circle Packing'),
),
body: Center(
child: CustomPaint(
painter: CirclePackingPainter(),
),
),
);
}
}
class CirclePackingPainter extends CustomPainter {
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
// 在这里绘制圆形填充图形
}
@override
bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;
}
2. 定义圆形类
接下来,我们需要定义一个圆形类来表示每个圆形物体。圆形类需要包含圆心的位置、半径和颜色等属性。我们可以在 circle_packing.dart
文件中添加以下代码:
class Circle {
double x;
double y;
double radius;
Color color;
Circle(this.x, this.y, this.radius, this.color);
}
3. 实现 Circle Packing 算法
Circle Packing 算法的核心思想是迭代地将圆形物体添加到给定区域内,并不断调整每个圆形物体的半径,直到所有圆形物体都被紧密地填充在给定区域内。我们可以使用以下步骤来实现 Circle Packing 算法:
- 初始化一个空的圆形列表。
- 随机生成一个圆形物体并将其添加到圆形列表中。
- 遍历圆形列表中的每个圆形物体,并检查它是否与其他圆形物体发生碰撞。
- 如果发生碰撞,则减小圆形物体的半径并再次进行碰撞检测。
- 重复步骤 3 和步骤 4,直到所有圆形物体都不再发生碰撞。
- 重复步骤 2 到步骤 5,直到给定区域内被圆形物体完全填充。
4. 在 Flutter 中绘制圆形填充图形
最后,我们需要在 Flutter 中绘制圆形填充图形。我们可以使用 CustomPainter
类来实现这一点。在 circle_packing.dart
文件中,我们将 CirclePackingPainter
类的 paint()
方法实现如下:
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
// 获取给定区域的中心点
double centerX = size.width / 2;
double centerY = size.height / 2;
// 初始化圆形列表
List<Circle> circles = [];
// 随机生成第一个圆形物体并将其添加到圆形列表中
circles.add(Circle(centerX, centerY, 100, Colors.red));
// 不断添加圆形物体并调整半径,直到给定区域内被圆形物体完全填充
while (circles.length < 100) {
// 随机生成一个圆形物体
Circle circle = Circle(
centerX + Random().nextDouble() * 200 - 100,
centerY + Random().nextDouble() * 200 - 100,
10,
Colors.primaries[Random().nextInt(Colors.primaries.length)],
);
// 检查圆形物体是否与其他圆形物体发生碰撞
bool collision = false;
for (Circle otherCircle in circles) {
if (circle.distanceTo(otherCircle) < circle.radius + otherCircle.radius) {
collision = true;
break;
}
}
// 如果发生碰撞,则减小圆形物体的半径并再次进行碰撞检测
if (collision) {
circle.radius -= 1;
} else {
// 如果没有发生碰撞,则将圆形物体添加到圆形列表中
circles.add(circle);
}
}
// 绘制圆形填充图形
for (Circle circle in circles) {
canvas.drawCircle(Offset(circle.x, circle.y), circle.radius, circle.color);
}
}
结语
通过本篇文章,我们学习了如何使用 Flutter 实现 Generative Artistry 教程中的第六个图形 Circle Packing。Circle Packing 算法的实现过程并不复杂,但它却能生成出非常有趣的视觉效果。希望大家能够通过本篇文章掌握 Circle Packing 算法的实现方法,并将其应用到自己的项目中。