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如何在 SolidJS 中使用 @thisbeyond/solid-dnd 实现网格元素拖放?
javascript
2024-04-04 09:37:29
如何在 SolidJS 中使用 @thisbeyond/solid-dnd 实现网格元素拖放
问题:
在 SolidJS 中使用 @thisbeyond/solid-dnd 拖放网格元素时,遇到以下问题:
- 无法更新组件状态以反映位置交换
- 交换后的位置在界面中未可视化
原因分析:
- 状态管理不正确,无法在拖放操作后确保状态数组中位置的交换
- 组件渲染优化不到位,导致受影响元素不必要的重新渲染
解决方案:
状态管理
- 确保在
swapItems
函数中使用setDivArray
正确更新状态数组 - 创建原始数组的副本,并使用索引交换相应的元素
组件渲染优化
- 使用
Show
组件仅在必要时渲染受影响元素 - 避免使用不可变数据结构,确保数组作为可变版本存储
代码示例:
import { createSignal, For, Show } from "solid-js";
import {
DragDropProvider,
DragDropSensors,
createDraggable,
createDroppable,
} from "@thisbeyond/solid-dnd";
const divArray = createSignal(Array.from({ length: 25 }, (_, i) => i));
const swapItems = (sourceIndex, targetIndex) => {
setDivArray((current) => {
const newArr = [...current];
const sourcePos = current.indexOf(sourceIndex);
const targetPos = current.indexOf(targetIndex);
[newArr[sourcePos], newArr[targetPos]] = [newArr[targetPos], newArr[sourcePos]];
return newArr;
});
};
const HashGame = () => {
const invisibilitySquareIndex = [0, 2, 4, 10, 12, 14, 20, 22, 24];
return (
<DragDropProvider>
<DragDropSensors />
<div className="boardRow unselectable">
<For each={divArray()}>
{(item, index) => (
<Show when={!invisibilitySquareIndex.includes(index)}>
<DraggableSquare
item={item}
swapItems={swapItems}
isDraggable={!invisibilitySquareIndex.includes(item)}
/>
</Show>
)}
</For>
</div>
</DragDropProvider>
);
};
常见问题解答:
-
Q:为什么在拖放操作后需要更新组件状态?
- A:更新组件状态对于在界面中反映位置交换至关重要,否则拖放操作不会影响网格元素的可见位置。
-
Q:如何确保状态数组中的位置交换在界面中可视化?
- A:通过使用
Show
组件仅在必要时渲染受影响元素,可以避免不必要的重新渲染并优化组件性能。
- A:通过使用
-
Q:为什么使用不可变数据结构是一个坏主意?
- A:不可变数据结构无法在拖放操作期间进行就地修改,这会迫使重新创建整个数组,从而导致性能下降。
-
Q:什么是 @thisbeyond/solid-dnd?
- A:@thisbeyond/solid-dnd 是一个 SolidJS 库,它提供了一组用于构建拖放界面的工具。
-
Q:在 SolidJS 中使用 @thisbeyond/solid-dnd 有什么好处?
- A:使用 @thisbeyond/solid-dnd 可以轻松地在 SolidJS 应用程序中实现拖放功能,它提供了灵活且功能强大的 API 来创建直观且交互式的界面。