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零数学也能读懂矩阵乘法

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本文是"WebGL 第二十一课"系列教程的第七部分,我们将在这一课中继续探讨矩阵乘法,但我们将使用一种更直观、更易于理解的方式来解释这一概念。

矩阵乘法通常被认为是数学中一个比较难懂的概念,但它在图形编程中却非常重要。矩阵乘法可以用于对图形对象进行旋转、缩放和移动,还可以用于计算光照和阴影效果。

为了帮助那些不想学数学的人理解矩阵乘法,我们将在这一课中使用一种更直观的方式来解释这一概念。我们将使用一些简单的示例来帮助读者理解矩阵乘法的基本原理,然后我们将探讨矩阵乘法在图形编程中的应用。

矩阵乘法的基本原理

矩阵乘法是一种将两个矩阵相乘并生成一个新矩阵的操作。矩阵乘法可以通过以下步骤来完成:

  1. 将两个矩阵放在一起,使它们的列数和行数相等。
  2. 将第一个矩阵的第一行与第二个矩阵的第一列相乘,并将结果放在新矩阵的第一行第一列。
  3. 将第一个矩阵的第一行与第二个矩阵的第二列相乘,并将结果放在新矩阵的第一行第二列。
  4. 重复步骤 2 和 3,直到将第一个矩阵的第一行与第二个矩阵的所有列相乘。
  5. 将第一个矩阵的第二行与第二个矩阵的第一列相乘,并将结果放在新矩阵的第二行第一列。
  6. 将第一个矩阵的第二行与第二个矩阵的第二列相乘,并将结果放在新矩阵的第二行第二列。
  7. 重复步骤 5 和 6,直到将第一个矩阵的第二行与第二个矩阵的所有列相乘。
  8. 重复步骤 4 到 7,直到将第一个矩阵的所有行与第二个矩阵的所有列相乘。

矩阵乘法的应用

矩阵乘法在图形编程中有很多应用,其中包括:

  • 对图形对象进行旋转、缩放和移动 。矩阵乘法可以用于将图形对象绕任意轴旋转、缩放或移动。
  • 计算光照和阴影效果 。矩阵乘法可以用于计算光源和表面之间的距离,并根据距离来计算光照强度。
  • 创建复杂的图形效果 。矩阵乘法可以用于创建各种各样的图形效果,例如扭曲、变形和动画。

矩阵乘法的示例代码

以下是一些使用矩阵乘法的示例代码:

// 旋转一个图形对象
var rotationMatrix = new Matrix4().makeRotation(Math.PI / 2, 0, 1, 0);
var objectMatrix = new Matrix4().makeTranslation(0, 0, 0);
objectMatrix.multiply(rotationMatrix);

// 缩放一个图形对象
var scaleMatrix = new Matrix4().makeScale(2, 2, 2);
objectMatrix.multiply(scaleMatrix);

// 移动一个图形对象
var translationMatrix = new Matrix4().makeTranslation(1, 2, 3);
objectMatrix.multiply(translationMatrix);

// 将图形对象应用到场景中
scene.add(object);

这段代码首先创建一个旋转矩阵,然后创建一个缩放矩阵,最后创建一个平移矩阵。然后,将这三个矩阵相乘,得到一个新的矩阵,该矩阵包含了图形对象的最终变换。最后,将图形对象应用到场景中。

结论

矩阵乘法是图形编程中一个非常重要的概念,它可以用于对图形对象进行旋转、缩放和移动,还可以用于计算光照和阴影效果。矩阵乘法虽然看起来很复杂,但实际上它并不难理解。通过使用一些简单的示例来帮助读者理解矩阵乘法的基本原理,我们希望能够让更多的人了解矩阵乘法的概念和应用。