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踏上 THREE.js 光明之旅:从头开始了解光源

前端

在 THREE.js 的虚拟世界中,光源是照亮场景的命脉。没有它们,材质将无法展现其光彩,场景也将陷入一片黑暗。THREE.js 提供了丰富的光源类型,每一类都拥有独特的特性,让开发者能够创造出各种照明效果。

本篇文章将开启一段探索 THREE.js 光源的旅程,从零开始深入浅出地介绍其种类、用途以及应用技巧。

认识 THREE.js 中的光源类型

THREE.js 提供了多种光源类型,每种类型都有特定的功能:

  • 环境光 (AmbientLight) :均匀地照亮整个场景,模拟漫反射的光线环境。
  • 方向光 (DirectionalLight) :平行光源,模拟来自特定方向的阳光或聚光灯。
  • 聚光灯 (SpotLight) :锥形光源,从特定点发出,可以产生聚光效果。
  • 点光源 (PointLight) :从特定点发散球形光源,模拟灯泡或小型光源。
  • 区域光源 (AreaLight) :矩形或圆形光源,可以产生更柔和的阴影和更自然的光线分布。

HemisphereLight:打造自然室外照明

HemisphereLight 是一种特殊的光源,专门用于模拟反光面和光线微弱的天空,从而营造出更自然的室外照明。它具有两个属性:

  • 天空颜色 :光源从上方投射的颜色。
  • 地面颜色 :光源从下方投射的颜色。

通过调整这些颜色,可以模拟不同时间和天气条件下的自然光照。

代码示例:使用 HemisphereLight

const hemisphereLight = new THREE.HemisphereLight(0xffffff, 0x444444);
scene.add(hemisphereLight);

掌控光源的属性

除了类型之外,THREE.js 中的光源还具有各种属性,可以让开发者对其外观和行为进行精细控制:

  • 颜色 (color) :光源的颜色。
  • 强度 (intensity) :光源的亮度。
  • 衰减 (decay) :光源随距离衰减的程度。
  • 投射阴影 (castShadow) :是否投射阴影。
  • 阴影图 (shadowMap) :用于生成阴影的纹理大小和类型。

提升场景沉浸感

光源在 THREE.js 场景中扮演着至关重要的角色,它们不仅照亮了物体,更能为场景营造氛围和增强沉浸感。通过熟练运用不同类型的光源及其属性,开发者可以创造出栩栩如生的虚拟环境,让用户仿佛置身其中。

探索光源的世界

THREE.js 中的光源世界远不止本文所述。随着不断的更新和社区贡献,新的光源类型和功能不断涌现。鼓励读者深入探索 THREE.js 文档和社区论坛,发现更多可能。