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Three.js 中如何基于模型部位拆分动画?

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Three.js 中基于模型的不同部位拆分动画

引言

在 Three.js 中工作时,你可能会遇到需要基于不同部位拆分模型动画的情况。本文将引导你完成这一过程,提供逐步说明、代码示例和最佳实践。

加载人形 GLTF 模型

第一步是加载一个人形 GLTF 模型,该模型包含多个部位,例如头部、躯干、手臂和腿部。使用 GLTFLoader 完成此操作:

const loader = new GLTFLoader();
loader.load('path/to/model.gltf', (gltf) => {
  // 模型已加载
  scene.add(gltf.scene);
});

获取头部网格

下一步是获取头部网格。这可以通过名称或遍历模型的层次结构来实现:

const headMesh = gltf.scene.getObjectByName('Head');

创建 AnimationMixer

AnimationMixer 用于管理模型的动画:

const mixer = new AnimationMixer(gltf.scene);

获取动画剪辑

从模型中获取所有动画剪辑:

const animations = gltf.animations;

拆分动画

将动画剪辑拆分为头部和非头部剪辑:

const headAnimations = animations.filter((animation) => {
  return animation.name.startsWith('Head');
});
const otherAnimations = animations.filter((animation) => {
  return !animation.name.startsWith('Head');
});

创建头部动作

创建一个新的 Action 以播放头部动画:

const headAction = mixer.clipAction(headAnimations[0]);

播放头部动画

最后,播放头部动画并暂停其他动画:

headAction.play();
otherAnimations.forEach((animation) => {
  mixer.clipAction(animation).stop();
});

结论

通过遵循这些步骤,你将能够有效地在 Three.js 中基于模型的不同部位拆分动画。这为控制复杂模型的动画提供了灵活性,使其更易于管理和定制。

常见问题解答

Q:我如何指定要拆分的特定部位?

A: 通过更改过滤器函数中的 startsWith 条件,你可以指定要拆分的特定部位。

Q:我可以同时播放多个部位的动画吗?

A: 是的,你可以创建多个 Action 并同时播放它们,以实现同时播放多个部位动画。

Q:是否可以在播放时更改部位的动画?

A: 是的,你可以通过更新 headAction 播放的剪辑来动态更改部位的动画。

Q:如何在 Three.js 中获得最佳动画性能?

A: 启用 THREE.AnimationLoop、使用 delta 时间变量并优化网格几何形状以实现最佳动画性能。

Q:是否可以将这些技术应用于自定义模型?

A: 是的,这些技术适用于任何 Three.js 中加载的模型,无论其来源如何。