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旋转的三原色——WebGL滤镜的艺术

前端

旋转的三原色

想象一下,在一个空旷的舞台上,有红、蓝、绿三盏聚光灯,它们围绕着一个共同的中心旋转。当它们交汇时,创造出令人惊叹的色彩融合。这是我们希望通过本文实现的效果——旋转的三原色。

WebGL滤镜

WebGL是一种跨平台的3D图形API,它允许你在网页上创建交互式3D图形。WebGL滤镜是WebGL中的一种特殊效果,它可以应用于3D对象,以改变它们的视觉外观。在本文中,我们将使用WebGL滤镜来创建模糊的圆圈和旋转动画。

代码剖析

  1. 绘制模糊圆圈
function drawCircle(x, y, radius, color) {
  // 设置圆圈的中心位置和半径
  gl.vertexAttrib2f(positionAttributeLocation, x, y);
  gl.uniform1f(radiusUniformLocation, radius);

  // 设置圆圈的颜色
  gl.uniform4fv(colorUniformLocation, color);

  // 绘制圆圈
  gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_FAN, 0, circleVertices.length);
}

这个函数负责绘制一个模糊的圆圈。它首先将圆圈的中心位置和半径传递给WebGL程序,然后设置圆圈的颜色。最后,它调用gl.drawArrays()函数来绘制圆圈。

  1. 旋转动画
function animate() {
  // 计算旋转角度
  var angle = Date.now() * 0.001;

  // 设置旋转矩阵
  var rotationMatrix = mat4.create();
  mat4.rotateZ(rotationMatrix, rotationMatrix, angle);

  // 将旋转矩阵传递给WebGL程序
  gl.uniformMatrix4fv(rotationMatrixUniformLocation, false, rotationMatrix);

  // 重新渲染场景
  gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

  // 请求浏览器调用animate()函数
  requestAnimationFrame(animate);
}

这个函数负责实现旋转动画。它首先计算旋转角度,然后设置旋转矩阵。接着,它将旋转矩阵传递给WebGL程序,并重新渲染场景。最后,它请求浏览器调用animate()函数,以实现连续的动画效果。

结语

通过本文,你已经领略了WebGL滤镜的魅力,并学会了如何使用WebGL创建旋转的三原色效果。希望你能将这些知识应用到你的项目中,创作出更令人惊叹的视觉效果。