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DAE 模型的运动学:刚体运动的奥秘
前端
2024-03-02 21:44:11
在数字内容创作的广阔领域中,数据交换格式扮演着至关重要的角色。它们为不同的应用程序和引擎之间无缝传输 3D 模型、动画和纹理提供了通用语言。其中一个突出且广泛使用的格式就是 DAE (Digital Asset Exchange)。
DAE 以其基于 XML 的结构和对 COLLADA (COLLAborative Design Activity) 标准的遵循而闻名。COLLADA 是一种专为图形软件之间的数据交换而设计的开放标准。通过采用 COLLADA,DAE 确保了模型和动画信息在各种应用程序之间的一致表示。
DAE 模型的核心是运动学,它处理刚体的运动。刚体是指保持其形状和尺寸不变的物体。在 DAE 中,刚体运动通过一系列变换来,包括平移、旋转和缩放。
平移
平移涉及将刚体沿直线从一个位置移动到另一个位置。在 DAE 中,平移由 "translate" 元素表示,该元素指定沿 X、Y 和 Z 轴的位移量。
<translate sid="translate1">
<float_array id="ID" count="3">10 20 30</float_array>
</translate>
旋转
旋转涉及围绕特定轴将刚体旋转一定角度。DAE 使用 "rotate" 元素来定义旋转,该元素指定旋转轴和旋转角度。
<rotate sid="rotate1">
<axis sid="axis1" float_array_id="ID">0 0 1</axis>
<angle sid="angle1">45</angle>
</rotate>
缩放
缩放涉及按比例增加或减小刚体的尺寸。DAE 通过 "scale" 元素来表示缩放,该元素指定沿 X、Y 和 Z 轴的缩放因子。
<scale sid="scale1">
<float_array id="ID" count="3">2 2 2</float_array>
</scale>
组合变换
刚体运动通常涉及平移、旋转和缩放的组合。DAE 允许通过嵌套变换元素来定义这些组合变换。
<matrix sid="transform1">
<translate sid="translate1">...</translate>
<rotate sid="rotate1">...</rotate>
<scale sid="scale1">...</scale>
</matrix>
通过使用 DAE 的运动学功能,内容创作者可以定义复杂且逼真的运动,从而为游戏、模拟和交互式体验增添生命。DAE 的开放性和可互操作性使其成为跨越不同平台和应用程序的 3D 内容创建的理想选择。