Three.js 中照亮世界的灯光类型全览
2024-02-01 10:47:23
Three.js灯光指南:掌控光影,让你的场景栩栩如生
光照在Three.js中的重要性
光照在Three.js中扮演着不可或缺的角色,它不仅让场景焕发光彩,还能为物体赋予逼真的质感和空间深度。Three.js提供了丰富的灯光类型,每种灯光都有独特的特性和用途。掌握这些灯光类型将帮助你驾驭Three.js的光影世界。
灯光基石:Light
Three.js中的所有灯光都继承自Light基类,该基类定义了灯光的一些基本属性和方法:
- color: 灯光的颜色,以十六进制表示
- intensity: 灯光的强度,决定光照强度
- shadow: 是否投射阴影
- castShadow: 是否接收阴影
环境光:AmbientLight
环境光是一种全局性光照,均匀地照亮整个场景,就像阴天时的环境光一样。它没有特定的光源方向,可以弥补其他灯光造成的阴影。
代码示例:
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);
scene.add(ambientLight);
平行光:DirectionalLight
平行光模拟来自无限远处的平行光束,通常用于模拟太阳光或其他强烈的定向光源。它具有一个特定方向,可以投射出清晰的阴影。
代码示例:
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
directionalLight.position.set(0, 100, 100);
directionalLight.target.position.set(0, 0, 0);
scene.add(directionalLight);
聚光灯:SpotLight
聚光灯会发出一个锥形光束,就像手电筒或舞台灯光一样。它具有一个特定方向和角度,可以投射出柔和的阴影。
代码示例:
const spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff, 1);
spotLight.position.set(0, 100, 100);
spotLight.target.position.set(0, 0, 0);
spotLight.angle = Math.PI / 4;
scene.add(spotLight);
点光源:PointLight
点光源模拟来自一个点的发散光,就像灯泡或蜡烛一样。它没有特定的方向,可以投射出柔和的阴影。
代码示例:
const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1);
pointLight.position.set(0, 100, 100);
scene.add(pointLight);
半球光:HemisphereLight
半球光照亮场景的上半部分或下半部分,就像天空或地面反射光一样。它有两个颜色属性,分别控制上半部分和下半部分的光照颜色。
代码示例:
const hemisphereLight = new THREE.HemisphereLight(0xffffbb, 0x080820, 1);
scene.add(hemisphereLight);
结语
通过理解和熟练运用Three.js中的各种灯光类型,你可以为你的虚拟世界增添生机和深度。从全局性环境光到定向平行光,再到聚光灯和点光源,每种灯光都有其独特的用途,可以帮助你创建逼真的光照效果,让你的Three.js场景栩栩如生。
常见问题解答
-
如何调整灯光强度?
- 通过设置intensity属性,你可以调整灯光强度。
-
如何让灯光投射阴影?
- 设置shadow属性为true,即可让灯光投射阴影。
-
如何让物体接收阴影?
- 设置castShadow属性为true,即可让物体接收阴影。
-
如何改变灯光颜色?
- 通过设置color属性,你可以改变灯光颜色。
-
如何控制聚光灯的锥形角度?
- 通过设置angle属性,你可以控制聚光灯的锥形角度。