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三维场景中打造移动坦克,尽享视觉盛宴!
前端
2023-10-22 09:46:06
三维坦克模型的构建
首先,我们需要创建一个三维坦克模型。我们可以使用Three.js提供的几何体来组合成坦克的各个部分,例如,我们可以使用BoxGeometry来创建坦克的底座,使用CylinderGeometry来创建坦克的炮塔,使用SphereGeometry来创建坦克的轮胎,等等。
const tankBody = new THREE.BoxGeometry(2, 1, 5);
const tankTurret = new THREE.CylinderGeometry(0.5, 0.5, 2, 32);
const tankWheels = new THREE.SphereGeometry(0.5, 32, 32);
然后,我们将这些几何体组合成一个完整的坦克模型。
const tank = new THREE.Group();
tank.add(tankBody);
tank.add(tankTurret);
tank.add(tankWheels);
坦克模型的移动
接下来,我们需要让坦克模型沿着我们设定的路径移动。我们可以使用Three.js的AnimationMixer来实现坦克的移动。首先,我们需要创建一个动画剪辑,指定坦克模型的移动路径和持续时间。
const animationClip = new THREE.AnimationClip('tank_move', 10, [
{
time: 0,
value: tank.position.x = 0,
value: tank.position.y = 0,
value: tank.position.z = 0,
},
{
time: 10,
value: tank.position.x = 10,
value: tank.position.y = 0,
value: tank.position.z = 0,
},
]);
然后,我们将动画剪辑添加到动画混合器中,并播放动画。
const animationMixer = new THREE.AnimationMixer(tank);
const animationAction = animationMixer.clipAction(animationClip);
animationAction.play();
坦克模型的旋转
最后,我们需要让坦克模型的头部始终朝向前方。我们可以使用Three.js的LookAt方法来实现坦克模型的旋转。
tank.lookAt(new THREE.Vector3(10, 0, 0));
这样,我们就完成了一个三维坦克模型的构建和移动。我们可以将这个坦克模型添加到Three.js场景中,并使用鼠标来控制坦克的移动。