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方块消消乐:编程之道,妙趣横生

前端

闲来无事,我突发奇想,想要用基本web技术开发一款在线的方块消消乐游戏。说干就干,一番构思之后,我便踏上了编程之旅。

1. 数组:搭建游戏基础

首先,我们需要使用数组来搭建游戏的基础框架。数组可以让我们轻松存储和管理游戏中的所有方块。

// 游戏棋盘
const grid = [
  [0, 0, 0, 0],
  [0, 0, 0, 0],
  [0, 0, 0, 0],
  [0, 0, 0, 0]
];

2. 面向对象编程:构建方块对象

接下来,我们需要使用面向对象编程来构建方块对象。每个方块对象都有其颜色、位置和状态等属性。

class Block {
  constructor(color, x, y) {
    this.color = color;
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.state = 'normal'; // 方块状态:normal/selected/eliminated
  }
}

3. 鼠标事件:实现交互功能

为了让游戏可以与玩家互动,我们需要使用鼠标事件来实现交互功能。

// 鼠标点击事件
canvas.addEventListener('click', (event) => {
  // 获取点击位置
  const x = event.clientX;
  const y = event.clientY;

  // 计算点击的方块位置
  const blockX = Math.floor(x / blockWidth);
  const blockY = Math.floor(y / blockHeight);

  // 检查方块状态
  const block = grid[blockY][blockX];
  if (block.state === 'normal') {
    // 选中方块
    block.state = 'selected';
  } else if (block.state === 'selected') {
    // 取消选中方块
    block.state = 'normal';
  }
});

4. 消除方块:成就游戏目标

最后,我们需要实现消除方块的功能。当玩家选中相邻的三个或更多个相同颜色的方块时,这些方块就会消除。

// 消除方块
function eliminateBlocks() {
  // 遍历游戏棋盘
  for (let y = 0; y < grid.length; y++) {
    for (let x = 0; x < grid[y].length; x++) {
      // 检查方块状态
      const block = grid[y][x];
      if (block.state === 'selected') {
        // 检查是否可以消除方块
        if (isEliminable(block)) {
          // 消除方块
          eliminateBlock(block);
        }
      }
    }
  }
}

经过一番努力,一款简单的方块消消乐游戏终于开发完成了。

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源码地址:Github