返回

微信小游戏开发实战之重复执行与逻辑循环有何区别?

开发工具

在游戏开发中,帧的概念非常重要。帧是指游戏每秒钟的刷新次数,一般来说,游戏引擎会以每秒60帧的速度刷新游戏画面。也就是说,在每秒钟的时间内,游戏引擎会对游戏场景中的所有对象进行一次更新,并重新绘制游戏画面。

在游戏中,经常会遇到需要重复执行的代码。比如,我们需要让游戏角色不断地移动,或者需要让游戏中的某个对象不断地旋转。这个时候,我们就需要使用重复执行来实现。

重复执行可以通过多种方式来实现。最简单的方式是使用while循环。while循环会一直执行循环体内的代码,直到满足一定的条件为止。

while (condition) {
  //循环体内的代码
}

另一种实现重复执行的方式是使用定时器。定时器可以每隔一定的时间间隔执行一次指定的函数。

setInterval(function() {
  //定时器执行的代码
}, timeInterval);

逻辑循环是指某段代码会一直执行,直到游戏结束。逻辑循环通常用于控制游戏中的全局变量和游戏状态。比如,我们需要记录玩家的得分,或者需要控制游戏中的音乐和音效。

逻辑循环可以通过多种方式来实现。最简单的方式是使用for循环。for循环会执行循环体内的代码一定的次数。

for (var i = 0; i < 10; i++) {
  //循环体内的代码
}

另一种实现逻辑循环的方式是使用while循环。while循环会一直执行循环体内的代码,直到满足一定的条件为止。

while (true) {
  //循环体内的代码
}

现在,我们来看一个具体的事例来彻底理解重复执行与逻辑循环之间的区别。

//创建一个游戏对象
var object = new GameObject();

//让游戏对象不断地移动
object.update = function() {
  this.x += 1;
};

//游戏循环
while (true) {
  //更新游戏对象
  object.update();

  //重新绘制游戏画面
  render();
}

在这个例子中,我们创建了一个游戏对象object,并让它不断地移动。游戏循环会一直执行,直到游戏结束。在每个游戏循环中,游戏对象object会更新一次它的位置,然后重新绘制游戏画面。

通过这个例子,我们可以看到重复执行与逻辑循环之间的区别。重复执行是指某段代码会不断地执行,直到满足一定的条件为止。而逻辑循环是指某段代码会一直执行,直到游戏结束。