流媒体战争:RealNetworks vs. 微软
2024-02-01 18:05:58
回望2015年,流媒体行业迎来了自己的20岁生日,而对于许多不熟悉互联网早期历史的人来说,流媒体行业的诞生和早期发展或许鲜为人知。
在这个流媒体无处不在的时代,我们很容易忘记它的起源,以及塑造其格局的激烈的行业竞争。在流媒体的早期,两家公司脱颖而出:RealNetworks 和微软。两家公司在流媒体领域展开了一场激烈的竞争,为我们今天所知的行业格局奠定了基础。
RealNetworks:先发优势
RealNetworks 由罗布·格拉泽 (Rob Glaser) 于 1995 年创立,是流媒体领域的先驱。该公司率先推出了 RealAudio 和 RealVideo 格式,这两种格式在互联网上流式传输音频和视频方面发挥了至关重要的作用。 RealPlayer 是 RealNetworks 的旗舰媒体播放器,在 20 世纪 90 年代后期风靡一时。
RealNetworks 的早期成功很大程度上归功于其流媒体技术,该公司建立了广泛的合作伙伴关系,包括与媒体公司和电信运营商的合作。通过这些合作关系,RealNetworks 能够为其用户提供一系列流媒体内容,从音乐视频到现场新闻报道。
微软:加入竞争
微软在20世纪90年代末加入了流媒体竞赛。该公司推出了 Windows Media Player,这是一个面向其 Windows 操作系统的媒体播放器。 Windows Media Player 利用了微软在操作系统市场的主导地位,迅速获得市场份额。
微软还大力投资流媒体技术,开发了自己的音频和视频编解码器。该公司还推出了 Windows Media Server,这是一个用于流式传输内容的服务器端软件。
激烈的竞争
RealNetworks 和微软的竞争非常激烈,两家公司都投入了大量的资源来赢得市场份额。这场竞争导致了格式之战,每家公司都试图建立自己的流媒体生态系统。
RealNetworks 继续推出其 RealPlayer,而微软则大力推广其 Windows Media Player。两家公司都与内容提供商争夺独家交易,并开展了激烈的营销活动。
微软的崛起
尽管 RealNetworks 的先发优势,微软最终在流媒体大战中占据了上风。这在很大程度上归功于微软在操作系统市场的主导地位,Windows Media Player 成为捆绑在其 Windows 操作系统中的默认媒体播放器。
微软还通过提供流媒体技术和内容的广泛生态系统,获得了开发者和用户的青睐。 Windows Media Server 成为许多企业和组织流式传输内容的事实标准。
合并与收购
随着时间的推移,流媒体行业发生了整合。 RealNetworks 于 2011 年被苹果收购,而微软于 2015 年收购了诺基亚设备和服务业务。这些收购巩固了微软在流媒体市场的主导地位。
流媒体的未来
流媒体行业自 RealNetworks 和微软的早期竞争以来已经走了很长一段路。如今,流媒体无处不在,从视频和音乐到游戏和云计算。
流媒体技术的持续进步和互联网带宽的提高,推动了流媒体行业不断发展。我们见证了 4K 和 8K 流的出现,以及虚拟现实和增强现实等新技术的涌现。
展望未来,流媒体行业有望继续增长。随着更多内容通过流媒体传输,RealNetworks 和微软的早期竞争将在塑造流媒体的格局方面继续发挥重要作用。
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