返回

Shader 如何BLEND图片?介绍BLEND命令的原理及使用方法

见解分享

Shader Blend 简介

在计算机图形学中,Blend是一个非常重要的概念,它指的是将两张或多张图像混合在一起,从而产生新的图像。这种技术被广泛应用于各种图形应用中,例如游戏开发、图像处理、视频编辑等。

在Unity中,Blend可以通过Shader来实现。Shader是一种特殊的程序,它可以控制图形渲染管线的各个阶段,包括顶点着色、片元着色等。在片元着色阶段,我们可以使用Blend命令来控制如何将当前片段与已经存在在GBuffer缓存中的片段进行混合。

Blend命令的工作原理

Blend命令的语法如下:

Blend Op SrcFactor DestFactor

其中:

  • Op:混合操作符,它指定如何将当前片段与已经存在在GBuffer缓存中的片段进行混合。常见的混合操作符包括:

    • Add:将当前片段的颜色与GBuffer缓存中的颜色相加。
    • Subtract:将当前片段的颜色从GBuffer缓存中的颜色中减去。
    • Multiply:将当前片段的颜色与GBuffer缓存中的颜色相乘。
    • Screen:将当前片段的颜色与GBuffer缓存中的颜色的反向相乘,再减去1。
  • SrcFactor:源因子,它指定如何将当前片段的颜色与混合操作符相结合。常见的源因子包括:

    • One:使用当前片段的颜色。
    • Zero:使用0。
    • SrcColor:使用当前片段的颜色。
    • OneMinusSrcColor:使用当前片段颜色的反向。
  • DestFactor:目标因子,它指定如何将GBuffer缓存中的颜色与混合操作符相结合。常见的目标因子包括:

    • One:使用GBuffer缓存中的颜色。
    • Zero:使用0。
    • DstColor:使用GBuffer缓存中的颜色。
    • OneMinusDstColor:使用GBuffer缓存中颜色的反向。

Blend命令的用法

Blend命令的用法非常简单。在片元着色器中,我们可以使用以下代码来启用Blend:

Blend Op SrcFactor DestFactor

例如,以下代码将使用Add混合操作符将当前片段的颜色与GBuffer缓存中的颜色相加:

Blend Add One One

以下代码将使用Multiply混合操作符将当前片段的颜色与GBuffer缓存中的颜色相乘:

Blend Multiply SrcColor DstColor

Blend命令的应用

Blend命令在图形应用中有着广泛的应用,例如:

  • 图像混合:Blend命令可以用于将两张或多张图像混合在一起,从而产生新的图像。这种技术被广泛应用于图像处理和视频编辑中。
  • 游戏特效:Blend命令可以用于创建各种游戏特效,例如爆炸、火焰、水流等。
  • 图形渲染:Blend命令可以用于控制如何将不同的物体渲染到屏幕上。例如,我们可以使用Blend命令来实现透明物体、半透明物体等。

总结

Blend命令是Shader中非常重要的一个命令,它可以用于将两张或多张图像混合在一起,从而产生新的图像。Blend命令在图形应用中有着广泛的应用,例如图像处理、视频编辑、游戏开发等。通过理解Blend命令的工作原理和用法,我们可以创建出各种令人惊叹的视觉效果。