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围棋人工智能的胜利之路:算法逻辑大解密(上)

前端

前言

围棋,一种古老而复杂的策略游戏,几千年来一直吸引着人们。近年来,人工智能 (AI) 在围棋领域的突破取得了惊人的进展,标志着人机交互的新时代。在这场人工智能革命的中心,是复杂的算法,赋予机器学习和博弈能力。

1. 蒙特卡洛树搜索 (MCTS)

MCTS 是一种用于决策制定和博弈的算法。它通过构建一棵包含可能动作和结果的树来工作。算法从根节点(当前局面)开始,并通过模拟游戏来探索树中的路径。

  • 模拟游戏: 从当前局面开始,MCTS 会模拟一系列游戏,以估计每种可能的动作的胜率。
  • 树构建: 基于模拟结果,MCTS 会更新树中节点的值,以反映动作的强度。
  • 动作选择: 算法通过选择树中价值最高的动作来决定其下一步。

2. 深度神经网络 (DNN)

DNN 是一种受人类大脑结构启发的机器学习模型。它们由多层相互连接的节点组成,每个节点都可以执行简单计算。对于围棋,DNN 被用来评估局面并预测最佳动作。

  • 特征提取: DNN 从棋盘中提取特征,例如棋子分布、控制区域和移动模式。
  • 价值预测: DNN 输出一个值,表示当前局面的优势或劣势。
  • 策略估计: DNN 输出一个概率分布,指示每种可能动作的强度。

3. 算法组合

MCTS 和 DNN 算法通常结合使用,以创建更强大的围棋人工智能。MCTS 用于探索可能的动作并选择最佳动作,而 DNN 用于评估局面并提供指导。

示例代码

以下 Python 代码示例演示了如何使用 MCTS 和 DNN 创建简单的围棋人工智能:

import random

class MCTSNode:
    def __init__(self, state):
        self.state = state
        self.children = []
        self.value = 0
        self.visits = 0

def MCTS(root_state, simulations):
    # 创建根节点
    root_node = MCTSNode(root_state)

    # 模拟
    for _ in range(simulations):
        # 选择一个节点
        node = root_node
        while node.children:
            node = max(node.children, key=lambda child: child.value / child.visits)

        # 扩展节点
        if not node.children:
            for action in node.state.get_legal_actions():
                new_state = node.state.play(action)
                new_node = MCTSNode(new_state)
                node.children.append(new_node)

        # 模拟游戏
        winner = simulate_game(node.state)

        # 反向传播结果
        while node is not None:
            node.visits += 1
            if winner == node.state.player:
                node.value += 1
            node = node.parent

    # 返回最佳动作
    return max(root_node.children, key=lambda child: child.value / child.visits).action

4. 未来展望

围棋人工智能正在不断发展,新的算法和技术不断出现。随着人工智能能力的不断提升,我们有望看到更加令人印象深刻的突破,甚至有可能与顶尖人类选手匹敌。