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围棋人工智能的胜利之路:算法逻辑大解密(上)
前端
2023-11-28 20:23:31
前言
围棋,一种古老而复杂的策略游戏,几千年来一直吸引着人们。近年来,人工智能 (AI) 在围棋领域的突破取得了惊人的进展,标志着人机交互的新时代。在这场人工智能革命的中心,是复杂的算法,赋予机器学习和博弈能力。
1. 蒙特卡洛树搜索 (MCTS)
MCTS 是一种用于决策制定和博弈的算法。它通过构建一棵包含可能动作和结果的树来工作。算法从根节点(当前局面)开始,并通过模拟游戏来探索树中的路径。
- 模拟游戏: 从当前局面开始,MCTS 会模拟一系列游戏,以估计每种可能的动作的胜率。
- 树构建: 基于模拟结果,MCTS 会更新树中节点的值,以反映动作的强度。
- 动作选择: 算法通过选择树中价值最高的动作来决定其下一步。
2. 深度神经网络 (DNN)
DNN 是一种受人类大脑结构启发的机器学习模型。它们由多层相互连接的节点组成,每个节点都可以执行简单计算。对于围棋,DNN 被用来评估局面并预测最佳动作。
- 特征提取: DNN 从棋盘中提取特征,例如棋子分布、控制区域和移动模式。
- 价值预测: DNN 输出一个值,表示当前局面的优势或劣势。
- 策略估计: DNN 输出一个概率分布,指示每种可能动作的强度。
3. 算法组合
MCTS 和 DNN 算法通常结合使用,以创建更强大的围棋人工智能。MCTS 用于探索可能的动作并选择最佳动作,而 DNN 用于评估局面并提供指导。
示例代码
以下 Python 代码示例演示了如何使用 MCTS 和 DNN 创建简单的围棋人工智能:
import random
class MCTSNode:
def __init__(self, state):
self.state = state
self.children = []
self.value = 0
self.visits = 0
def MCTS(root_state, simulations):
# 创建根节点
root_node = MCTSNode(root_state)
# 模拟
for _ in range(simulations):
# 选择一个节点
node = root_node
while node.children:
node = max(node.children, key=lambda child: child.value / child.visits)
# 扩展节点
if not node.children:
for action in node.state.get_legal_actions():
new_state = node.state.play(action)
new_node = MCTSNode(new_state)
node.children.append(new_node)
# 模拟游戏
winner = simulate_game(node.state)
# 反向传播结果
while node is not None:
node.visits += 1
if winner == node.state.player:
node.value += 1
node = node.parent
# 返回最佳动作
return max(root_node.children, key=lambda child: child.value / child.visits).action
4. 未来展望
围棋人工智能正在不断发展,新的算法和技术不断出现。随着人工智能能力的不断提升,我们有望看到更加令人印象深刻的突破,甚至有可能与顶尖人类选手匹敌。