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设计模式:工厂模式 - 将创建过程与业务逻辑分离
后端
2024-01-29 11:16:34
工厂模式概述
在面向对象编程中,创建对象是一个常见的任务。传统的做法是直接使用构造函数来实例化一个对象,但这种方法存在一些弊端:
- 耦合度高:客户端代码与具体的创建过程紧密耦合,这使得代码难以维护和扩展。
- 可扩展性差:当需要添加新的产品类型时,客户端代码和创建过程都需要修改。
- 难以控制对象创建:在某些情况下,可能需要控制创建对象的时机和方式。
工厂模式解决了这些问题,它将创建对象的职责委托给一个专门的类,称为工厂类。工厂类负责根据给定的参数创建指定类型的对象,客户端代码只需调用工厂类的创建方法即可。
工厂模式的优点
工厂模式的主要优点包括:
- 松耦合: 客户端代码与创建过程解耦,这使得代码更易于维护和扩展。
- 可扩展性强: 当需要添加新的产品类型时,只需要修改工厂类即可,客户端代码不受影响。
- 控制对象创建: 工厂模式允许开发人员对对象创建过程进行更细粒度的控制。
- 促进代码复用: 工厂模式可以将创建过程封装在一个类中,从而实现代码复用。
工厂模式的实现
工厂模式有多种实现方式,最常见的两种是:
- 简单工厂模式: 工厂类根据一个参数创建对象,该参数指定要创建的对象类型。
- 工厂方法模式: 工厂类定义一个创建方法,由子类实现,每个子类负责创建特定类型的对象。
工厂模式的示例
以下是一个使用简单工厂模式的示例:
// 简单的工厂类
class ShapeFactory {
public Shape getShape(String shapeType) {
if (shapeType.equals("CIRCLE")) {
return new Circle();
} else if (shapeType.equals("RECTANGLE")) {
return new Rectangle();
} else {
throw new IllegalArgumentException("Unknown shape type: " + shapeType);
}
}
}
// 客户端代码
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
Shape circle = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
circle.draw();
在这个示例中,ShapeFactory
类是一个简单工厂,根据给定的形状类型创建形状对象。客户端代码通过调用 getShape
方法来获取形状对象,而无需直接实例化它们。
结论
工厂模式是一种强大的设计模式,它将创建对象的职责与业务逻辑分离。它提供了松耦合、可扩展性和对对象创建过程的控制。通过理解和应用工厂模式,开发人员可以编写出更加灵活、可维护和可扩展的代码。