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火焰效果赋能艾尔登法环动态Logo:使用React+Three.js点燃视觉盛宴!

前端

在《艾尔登法环》这款游戏中,Logo的设计独具匠心,由数个圆弧和线段交织而成。为了让这个Logo更具动感和活力,我们可以使用React+Three.js技术栈,为其添加火焰效果,打造一个视觉盛宴。本文将详细介绍实现过程,并提供完整的代码,适合游戏开发人员、图形设计师和交互式设计师学习参考。

准备工作

在开始之前,我们需要确保已经安装了以下软件:

  • Node.js
  • React
  • Three.js
  • GLSL着色器语言

如果尚未安装,请先按照官方文档进行安装。

项目结构

创建一个新的React项目,并将Three.js和GLSL着色器语言添加到项目中。项目结构如下:

├── src
│   ├── App.js
│   ├── index.js
│   ├── shaders
│       ├── vertex.glsl
│       ├── fragment.glsl
│   ├── styles.css
└── package.json

编写顶点着色器和片元着色器

接下来,我们需要编写顶点着色器和片元着色器。顶点着色器负责将顶点从模型空间变换到裁剪空间,片元着色器负责将每个片元着色,最终生成图像。

顶点着色器代码如下:

// vertex.glsl
void main() {
  gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
}

片元着色器代码如下:

// fragment.glsl
uniform float time;
uniform vec2 resolution;

void main() {
  // 计算纹理坐标
  vec2 uv = gl_FragCoord.xy / resolution;

  // 计算火焰效果
  float noise = fract(sin(dot(uv, vec2(12.9898, 78.233))) * 43758.5453);
  float f = smoothstep(0.4, 0.5, noise);

  // 设置火焰颜色
  vec3 color = vec3(1.0, 0.8, 0.4) * f;

  // 输出最终颜色
  gl_FragColor = vec4(color, 1.0);
}

在React中使用Three.js

接下来,我们需要在React中使用Three.js来创建场景、相机和灯光。

// App.js
import React, { useRef, useEffect } from "react";
import * as THREE from "three";
import vertexShader from "./shaders/vertex.glsl";
import fragmentShader from "./shaders/fragment.glsl";

const App = () => {
  const ref = useRef();

  useEffect(() => {
    // 创建场景
    const scene = new THREE.Scene();

    // 创建相机
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    camera.position.z = 5;

    // 创建渲染器
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    ref.current.appendChild(renderer.domElement);

    // 创建材质
    const material = new THREE.ShaderMaterial({
      uniforms: {
        time: { value: 0 },
        resolution: { value: new THREE.Vector2(window.innerWidth, window.innerHeight) },
      },
      vertexShader,
      fragmentShader,
    });

    // 创建几何体
    const geometry = new THREE.PlaneGeometry(2, 2);

    // 创建网格对象
    const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
    scene.add(mesh);

    // 渲染循环
    const animate = () => {
      requestAnimationFrame(animate);

      // 更新时间变量
      material.uniforms.time.value += 0.01;

      // 渲染场景
      renderer.render(scene, camera);
    };

    animate();

    // 监听窗口大小变化
    window.addEventListener("resize", () => {
      camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
      camera.updateProjectionMatrix();
      renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
      material.uniforms.resolution.value = new THREE.Vector2(window.innerWidth, window.innerHeight);
    });

    // 卸载组件时销毁场景
    return () => {
      renderer.dispose();
      scene.dispose();
      material.dispose();
      geometry.dispose();
    };
  }, []);

  return <div ref={ref} />;
};

export default App;

结语

至此,我们就完成了使用React+Three.js实现艾尔登法环Logo火焰效果的教程。通过学习本文,读者可以掌握Three.js的基本使用,以及如何将Three.js与React结合使用来创建交互式图形应用程序。

除了本文中介绍的内容之外,读者还可以进一步探索Three.js的其他功能,例如纹理、动画、物理模拟等,以创建更加复杂的图形应用程序。