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用三个核心API概念为初学者打开Web 3D图形学的大门
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2023-11-12 18:48:15
概述
3D 图形学是一个复杂且快速发展的领域,但如果你想使用网页来创建 3D 图形,那么只需了解几个核心概念即可。在本篇文章中,我们将使用 Three.js 库来介绍这些基本概念。Three.js 是一个非常强大的 JavaScript 库,它可以让你轻松创建和渲染复杂的 3D 场景。
基本概念
- 场景 :场景是包含所有对象的容器。
- 对象 :对象是场景中的任何东西,比如几何体、灯光和相机。
- 灯光 :灯光用于照亮场景中的对象。
- 几何体 :几何体是场景中的 3D 形状。
- 材质 :材质决定了对象的外观。
- 相机 :相机是用于查看场景的虚拟摄像机。
- 渲染器 :渲染器将场景渲染到画布上。
- 场景图 :场景图是场景中所有对象的层次结构。
- 着色器 :着色器是用于计算每个像素颜色的程序。
使用 Three.js 创建 3D 场景
现在我们已经了解了 Web 3D 图形学的一些基本概念,让我们使用 Three.js 来创建一个简单的 3D 场景。
- 创建一个场景
const scene = new THREE.Scene();
- 创建一个几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
- 创建一个材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
- 创建一个网格对象
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
- 将网格对象添加到场景中
scene.add(mesh);
- 创建一个相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
- 创建一个渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
- 将场景和相机添加到渲染器中
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
- 渲染场景
renderer.render(scene, camera);
现在你已经创建了一个简单的 3D 场景,其中包含一个绿色立方体。你可以通过修改几何体、材质和相机来创建更复杂的场景。
了解更多
Three.js 有非常丰富的文档和示例。你可以在 Three.js 官网上找到更多信息。
结论
Web 3D 图形学是一个非常强大的工具,它可以让你创建令人惊叹的 3D 场景。如果你想了解更多关于 Three.js 的信息,网上有很多资源可以帮助你。