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设计模式新视角:从工作中学到的23种策略

见解分享

设计模式:工作中的策略

在工作中应用设计模式是一种有效的方法,可以解决各种问题并提高效率。设计模式是一种通用的问题解决方案,不仅适用于软件开发,还适用于工程设计、管理等领域。

工作中的设计模式

以下是工作中最常用的23种设计模式:

1. 单例模式 :确保一个类只有一个实例。

2. 工厂模式 :创建对象,无需指定具体类型。

3. 建造者模式 :创建复杂对象,无需同时指定所有细节。

4. 适配器模式 :转换接口,使不兼容的类协同工作。

5. 桥接模式 :分离接口和实现,便于独立修改。

6. 组合模式 :将对象组织成树状结构,支持递归操作。

7. 装饰器模式 :动态添加功能,无需改变对象结构。

8. 外观模式 :提供统一接口,访问复杂子系统。

9. 代理模式 :创建对象代理另一个对象,控制访问。

10. 策略模式 :将算法封装到独立类,方便替换。

11. 模板方法模式 :定义算法骨架,由子类实现具体步骤。

12. 责任链模式 :请求链式传递,直到有一个对象处理。

13. 命令模式 :将请求封装到对象,支持排队和撤销。

14. 解释器模式 :将语言文法解释为计算机指令。

15. 迭代器模式 :遍历集合元素,无需暴露内部结构。

16. 观察者模式 :创建对象观察其他对象的状态变化。

17. 中介者模式 :协调多个对象之间的通信。

18. 备忘录模式 :保存对象状态,以便恢复。

19. 状态模式 :将内部状态与行为联系,随着状态改变而改变行为。

20. 访问者模式 :定义操作访问对象结构元素。

21. 组合模式 :将对象组合成树状结构,支持递归操作。

22. 享元模式 :共享相似对象,节省内存。

23. 代理模式 :创建对象代理另一个对象,控制访问。

案例示例:工厂模式

假设你需要创建一个形状工厂,根据传入的类型创建不同的形状。工厂模式提供了创建对象的统一接口,无需指定具体类型:

class ShapeFactory {

    public Shape createShape(String type) {
        switch (type) {
            case "Circle":
                return new Circle();
            case "Square":
                return new Square();
            case "Rectangle":
                return new Rectangle();
            default:
                throw new IllegalArgumentException("Invalid shape type: " + type);
        }
    }
}

使用此工厂,你可以轻松创建所需形状,而无需直接实例化它们:

ShapeFactory factory = new ShapeFactory();
Shape circle = factory.createShape("Circle");
Shape square = factory.createShape("Square");

结论

设计模式是一种强大的工具,可以帮助我们解决工作中的各种问题。通过应用这些模式,我们可以提高代码的可维护性、可扩展性和效率。

常见问题解答

1. 设计模式有什么好处?
设计模式提供了通用的问题解决方案,帮助我们避免重复发明轮子,提高代码质量。

2. 工作中如何应用设计模式?
首先,识别你要解决的问题。然后,从设计模式列表中选择最合适的模式。最后,将模式应用到你的代码中。

3. 哪种设计模式最常用?
单例模式、工厂模式和策略模式是最常用的设计模式。

4. 设计模式和设计原则有什么区别?
设计模式是特定问题的具体解决方案,而设计原则是更通用的指导原则,指导我们编写高质量的代码。

5. 我在哪里可以了解更多关于设计模式?
有许多书籍和网站提供有关设计模式的详细信息,例如《设计模式:可复用面向对象软件的基础》和 DesignPatterns.com。