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3D 房屋装修助手:随心所欲,妙笔生辉

前端

在上一篇文章中,我们介绍了如何使用 JavaScript 和 HTML5 Canvas 来创建自定义编辑 3D 房间工具。在本篇文章中,我们将继续对该工具进行扩展,添加门等新模块,以及模块选中和删除功能。

1. 添加门等新模块

1.1 创建门模块

首先,我们需要创建一个门模块。我们可以使用一个简单的矩形来表示门。在 JavaScript 代码中,我们可以这样创建门模块:

function createDoorModule(width, height) {
  var door = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneBufferGeometry(width, height), new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffffff}));
  return door;
}

1.2 将门模块添加到场景中

接下来,我们需要将门模块添加到场景中。我们可以使用 THREE.Scene.add() 方法来实现这一点。

scene.add(door);

1.3 定位和旋转门模块

现在,我们需要对门模块进行定位和旋转。我们可以使用 THREE.Object3D.positionTHREE.Object3D.rotation 属性来实现这一点。

door.position.set(0, 0, 0);
door.rotation.set(0, 0, 0);

2. 模块选中及删除

2.1 模块选中

要实现模块选中,我们可以使用 THREE.Raycaster 来检测鼠标点击的物体。当鼠标点击到某个模块时,我们可以将该模块标记为选中状态。

var raycaster = new THREE.Raycaster();
var mouse = new THREE.Vector2();

renderer.domElement.addEventListener('mousedown', function(event) {
  mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
  mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;

  raycaster.setFromCamera(mouse, camera);

  var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);

  if (intersects.length > 0) {
    var selectedModule = intersects[0].object;
    selectedModule.material.color.set(0xff0000);
  }
});

2.2 模块删除

要实现模块删除,我们可以使用 THREE.Scene.remove() 方法来移除选中的模块。

scene.remove(selectedModule);

3. 示例代码和效果演示

您可以点击这里查看示例代码和效果演示。

4. 结语

在本篇文章中,我们介绍了如何向自定义编辑 3D 房间工具中添加门等新模块,以及如何实现模块选中和删除功能。这些功能可以帮助用户更方便地创建和修改 3D 房间模型。