返回
3D 房屋装修助手:随心所欲,妙笔生辉
前端
2023-12-06 06:29:19
在上一篇文章中,我们介绍了如何使用 JavaScript 和 HTML5 Canvas 来创建自定义编辑 3D 房间工具。在本篇文章中,我们将继续对该工具进行扩展,添加门等新模块,以及模块选中和删除功能。
1. 添加门等新模块
1.1 创建门模块
首先,我们需要创建一个门模块。我们可以使用一个简单的矩形来表示门。在 JavaScript 代码中,我们可以这样创建门模块:
function createDoorModule(width, height) {
var door = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneBufferGeometry(width, height), new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffffff}));
return door;
}
1.2 将门模块添加到场景中
接下来,我们需要将门模块添加到场景中。我们可以使用 THREE.Scene.add()
方法来实现这一点。
scene.add(door);
1.3 定位和旋转门模块
现在,我们需要对门模块进行定位和旋转。我们可以使用 THREE.Object3D.position
和 THREE.Object3D.rotation
属性来实现这一点。
door.position.set(0, 0, 0);
door.rotation.set(0, 0, 0);
2. 模块选中及删除
2.1 模块选中
要实现模块选中,我们可以使用 THREE.Raycaster
来检测鼠标点击的物体。当鼠标点击到某个模块时,我们可以将该模块标记为选中状态。
var raycaster = new THREE.Raycaster();
var mouse = new THREE.Vector2();
renderer.domElement.addEventListener('mousedown', function(event) {
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
if (intersects.length > 0) {
var selectedModule = intersects[0].object;
selectedModule.material.color.set(0xff0000);
}
});
2.2 模块删除
要实现模块删除,我们可以使用 THREE.Scene.remove()
方法来移除选中的模块。
scene.remove(selectedModule);
3. 示例代码和效果演示
您可以点击这里查看示例代码和效果演示。
4. 结语
在本篇文章中,我们介绍了如何向自定义编辑 3D 房间工具中添加门等新模块,以及如何实现模块选中和删除功能。这些功能可以帮助用户更方便地创建和修改 3D 房间模型。