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Flappy Bird原理解析:用原生JavaScript构建一款怀旧游戏
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2023-10-04 16:06:28
构建自己的 Flappy Bird 游戏:从头开始的全面指南
Flappy Bird 是一款风靡全球的经典街机游戏,它以令人上瘾的玩法和极具挑战性的障碍而出名。如果你一直梦想打造自己的 Flappy Bird 游戏,那么本教程将为你提供一步一步的指南,让你利用原生 JavaScript 实现这个目标。
1. 搭建游戏框架
HTML
首先,创建包含 JavaScript 文件的 HTML 文件:
<html>
<head>
<script src="script.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
</body>
</html>
JavaScript
接下来,在 JavaScript 文件中初始化游戏变量:
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = 500;
canvas.height = 600;
let gameSpeed = 5;
let gravity = 0.25;
let bird = {
x: canvas.width / 2,
y: canvas.height / 2,
width: 30,
height: 30,
velocity: 0
};
2. 实现背景滚动
function scrollBackground() {
ctx.drawImage(backgroundImg, -scrollOffset, 0, canvas.width, canvas.height);
scrollOffset += gameSpeed;
}
3. 创建和移动管道
function createPipes() {
ctx.drawImage(pipeNorthImg, pipeX, pipeY - pipeGap - pipeNorthImg.height, pipeWidth, pipeNorthImg.height);
ctx.drawImage(pipeSouthImg, pipeX, pipeY + pipeGap, pipeWidth, pipeSouthImg.height);
pipeX -= gameSpeed;
}
4. 控制小鸟
document.addEventListener('keydown', (e) => {
if (e.keyCode === 32) {
bird.velocity = -5;
}
});
5. 碰撞检测
function checkCollision() {
// 小鸟和管道
// 小鸟和地面
}
6. 触屏事件
canvas.addEventListener('touchstart', (e) => {
bird.velocity = -5;
});
7. 开始和结束面板
function drawStartPanel() {}
function drawEndPanel() {}
8. 得分统计
function updateScore() {}
代码示例
以下代码段提供了 JavaScript 文件的完整示例:
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = 500;
canvas.height = 600;
let gameSpeed = 5;
let gravity = 0.25;
let bird = {
x: canvas.width / 2,
y: canvas.height / 2,
width: 30,
height: 30,
velocity: 0
};
let pipeX = canvas.width;
let pipeY = canvas.height / 2;
let pipeGap = 150;
let pipeWidth = 50;
let score = 0;
let gameOver = false;
function scrollBackground() {
ctx.drawImage(backgroundImg, -scrollOffset, 0, canvas.width, canvas.height);
scrollOffset += gameSpeed;
}
function createPipes() {
ctx.drawImage(pipeNorthImg, pipeX, pipeY - pipeGap - pipeNorthImg.height, pipeWidth, pipeNorthImg.height);
ctx.drawImage(pipeSouthImg, pipeX, pipeY + pipeGap, pipeWidth, pipeSouthImg.height);
pipeX -= gameSpeed;
}
function moveBird() {
bird.velocity += gravity;
bird.y += bird.velocity;
}
function checkCollision() {
if (bird.x + bird.width > pipeX && bird.x < pipeX + pipeWidth &&
bird.y < pipeY - pipeGap) {
gameOver = true;
} else if (bird.x + bird.width > pipeX && bird.x < pipeX + pipeWidth &&
bird.y + bird.height > pipeY + pipeGap) {
gameOver = true;
} else if (bird.y + bird.height > canvas.height) {
gameOver = true;
}
}
function drawScore() {
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.font = '20px Arial';
ctx.fillText(`得分:${score}`, 10, 20);
}
function startPanel() {
// 绘制开始面板
}
function endPanel() {
// 绘制结束面板
}
function gameLoop() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
scrollBackground();
createPipes();
moveBird();
checkCollision();
drawScore();
if (gameOver) {
endPanel();
} else {
requestAnimationFrame(gameLoop);
}
}
document.addEventListener('keydown', (e) => {
if (e.keyCode === 32) {
bird.velocity = -5;
}
});
canvas.addEventListener('touchstart', (e) => {
bird.velocity = -5;
});
startPanel();
常见问题解答
1. 如何调整游戏难度?
您可以通过调整 gameSpeed
和 gravity
变量来调整难度。更高的速度和重力将使游戏更具挑战性。
2. 如何创建不同的背景?
您可以使用自定义图像替换 backgroundImg
变量。确保图像与画布大小匹配。
3. 如何添加声音效果?
您可以在 JavaScript 文件中使用 new Audio()
创建声音对象并播放它们。
4. 如何将游戏打包成可下载文件?
您可以使用 Webpack 或 Parcel 等工具将 JavaScript 文件、HTML 文件和其他资产打包成单个文件。
5. 如何部署游戏到互联网上?
您可以使用 GitHub Pages 或 Netlify 等托管服务将游戏部署到互联网上。