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通过视图控制器容器和子视图控制器避免庞大的视图控制器

IOS

为了创建功能丰富的移动应用程序,我们需要将大量不同功能整合到一个应用程序中。开发和设计这些应用程序最直接的方法是将所有内容都放入一个视图控制器中。但是这样做会导致视图控制器过于庞大,难以维护。使用视图控制器容器和子视图控制器可以改善这种情况。本篇文章将详细解释如何通过视图控制器容器和子视图控制器避免庞大的视图控制器。

如今,我们通常需要将大量不同功能整合到一个应用程序中。在 iOS 开发中,我们使用视图控制器作为构建应用程序的基本构建块。在 Apple 的 MVC 世界中,视图控制器作为视图和模型之间的中间人,在两者之间充当协调者的角色。它通常以观察者控制器的形式开始,响应模型更改、更新视图以及使用目标操作从视图中接收用户输入。

采用这种方法,我们可以轻松地开始应用程序开发。但如果我们尝试将所有内容都放入一个视图控制器中,它很快就会变得非常庞大,难以维护。相反,我们可以使用视图控制器容器和子视图控制器来改善这种情况。

视图控制器容器:让视图控制器更小、更易于管理

视图控制器容器允许我们将一个视图控制器嵌入另一个视图控制器中。这样做,我们可以将应用程序的各个部分分解成更小的、更易于管理的块。

要创建一个视图控制器容器,只需在情节提要中创建一个新的视图控制器,然后将它拖到另一个视图控制器的视图中。这样,就会创建一个嵌入式segue,该segue将把新视图控制器嵌入到现有视图控制器中。

子视图控制器:提供更细粒度的控制

子视图控制器是在父视图控制器中管理的视图控制器。子视图控制器可以有自己的视图、模型和控制器。这意味着我们可以将应用程序的不同部分分解成更小的、更易于管理的块,而且每个块都可以由自己的子视图控制器来控制。

要创建一个子视图控制器,只需在情节提要中创建一个新的视图控制器,然后将它拖到父视图控制器的视图中。这样,就会创建一个嵌入式segue,该segue将把新视图控制器嵌入到父视图控制器中。

使用委托来实现子视图控制器与父视图控制器之间的通信

子视图控制器与父视图控制器之间的通信是通过委托来实现的。委托是一个协议,它允许子视图控制器将消息发送给父视图控制器。父视图控制器然后可以响应这些消息。

要创建一个委托,只需在父视图控制器中创建一个协议。然后,使子视图控制器遵守该协议。最后,在子视图控制器中实现协议的方法。

优点

  • 更容易维护和扩展代码。
  • 提高代码的可重用性。
  • 提高代码的可读性和可理解性。
  • 减少内存占用。
  • 提高应用程序的性能。

缺点

  • 增加开发复杂性。
  • 可能导致内存泄漏。
  • 可能导致循环引用。

总之,通过视图控制器容器和子视图控制器可以避免庞大的视图控制器,使代码更易于维护和扩展。但是,在使用视图控制器容器和子视图控制器时,也需要考虑其缺点,避免出现内存泄漏和循环引用等问题。