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微信小游戏 Cocos Creator 实战:从零开始开发

前端

前言

Cocos Creator 是一款强大的游戏引擎,非常适合开发微信小游戏。在本文中,我将分享使用 Cocos Creator 开发微信小游戏的实战经验,帮助大家轻松上手。

1. 环境配置

1.1 安装 Cocos Creator

首先,前往 Cocos Creator 官网下载并安装 Cocos Creator。

1.2 注册微信小游戏开发者账号

需要注册一个微信小游戏开发者账号,用于真机测试和发布游戏。

2. 创建项目

打开 Cocos Creator,新建一个项目,选择 "微信小游戏" 模板。

3. 引入微信小游戏扩展库

导入 wechatgame-subcontext 插件,用于在主域和开放数据域之间通信。

import { wechatgame } from 'wechatgame-subcontext';

4. 场景设置

4.1 创建场景

新建两个场景:mainsubContext,分别对应主域和开放数据域。

4.2 添加开放数据域按钮

main 场景中添加一个按钮,点击后打开 subContext 场景。

5. 微信开放数据域通信

5.1 主域获取开放数据域

wechatgame.getSubcontext().then((subContext) => {
  // 与开放数据域进行通信
});

5.2 开放数据域调用主域方法

wechatgame.invokeMainContextMethod('methodName', '参数');

6. 代码示例

// main.js
import { wechatgame } from 'wechatgame-subcontext';

// 监听按钮点击事件
btn.on('click', () => {
  // 获取开放数据域
  wechatgame.getSubcontext().then((subContext) => {
    // 向开放数据域发送消息
    subContext.postMessage({ type: 'test' });
  });
});

// subContext.js
import { wechatgame } from 'wechatgame-subcontext';

// 监听来自主域的消息
wechatgame.onMessage((message) => {
  // 处理来自主域的消息
  console.log(message);
});

// 发送消息到主域
wechatgame.invokeMainContextMethod('test', '参数');

7. 打包与真机测试

7.1 打包主域和开放数据域

分别为 mainsubContext 场景打包。

7.2 真机测试

将打包后的文件上传至微信开发者工具,扫码真机测试。

结语

通过本文的实战分享,相信大家已经掌握了使用 Cocos Creator 开发微信小游戏的流程。掌握这些技巧,可以帮助大家快速开发出自己的微信小游戏。