OpenGL 绘制动画正方形轻松漫游
2023-12-11 08:54:25
OpenGL 绘制动画正方形轻松漫游
当涉及到移动设备上的二维游戏或动画时,使用键盘或触摸屏控制物体运动的思想已经不是什么新鲜事了。我们大多数人在孩童时代就已体验过。OpenGL 是一个跨平台的应用程序编程接口(API),它定义了操作系统与驱动程序之间进行通讯和交换数据的方式。在许多不同情况下,OpenGL 用于呈现二维和三维的图像。
以下步骤将指导您完成如何使用 OpenGL 绘制一个可移动的正方形。
准备工作
在开始之前,您需要安装并设置 OpenGL,并在您正在使用的开发环境中创建一个新的控制台应用程序项目。完成此操作之后,您将需要包含一些必要的库和头文件。对于 Windows 应用程序,这些库和头文件通常如下所示:
<Windows.h>
<GL/gl.h>
<GL/glu.h>
<GL/glut.h>
如果您正在使用 Linux 或 macOS,则包含的库和头文件可能会略有不同。有关更多详细信息,请查阅您正在使用的特定开发环境的文档。
绘制正方形
让我们在键盘的上下左右四个箭头键的控制下,让这个正方形移动起来。在大多数键盘上,上下左右箭头键都是独立的。要使此代码示例正常工作,键值必须彼此唯一。
设置正方形的移动
该代码使用键盘事件来控制正方形的移动。当用户按下一个箭头键时,代码将检查当前按下的键,然后根据按下的键来移动正方形。以下步骤将指导您完成如何设置正方形的移动:
- 在代码中创建一个键盘事件处理程序。这通常是通过使用操作系统提供的回调函数来完成的。
- 在键盘事件处理程序中,检查当前按下的键。
- 根据按下的键,将正方形移动到相应的位置。
移动正方形的代码示例
// 包含必要的库和头文件
#include <Windows.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
// 创建一个新的 OpenGL 上下文
HDC hDC = CreateDC(GetConsoleWindow(), NULL, NULL, NULL, 0);
// 创建一个新的 OpenGL 窗口
HWND hWnd = CreateWindowEx(0, "GL_WINDOW_CLASS", NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL);
// 设置窗口的标题
SetWindowText(hWnd, "OpenGL 绘制动画正方形轻松漫游");
// 设置窗口的大小
SetWindowPos(hWnd, 0, 0, 640, 480, 0);
// 获取设备上下文
HGLRC hGLRC = wglCreateContext(hDC);
// 设置 OpenGL 的绘图颜色
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
// 创建一个正方形的显示列表
GLuint listID = glGenLists(1);
// 绘制正方形
glNewList(listID, GL_COM compile_and_link) ;
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
glVertex2f(-0.5f, 0.5f);
glVertex2f(0.5f, 0.5f);
glVertex2f(0.5f, -0.5f);
glEnd();
glEndList();
// 显示正方形
glCallList(listID);
// 交换缓冲区中的颜色
SwapBuffers(hDC);
// 释放设备上下文
wglDeleteContext(hGLRC);
// 销毁窗口
DestroyWindow(hWnd);
// 释放内存
free(hDC);
上述代码将创建一个新的 OpenGL 上下文、一个新的 OpenGL 窗口、并设置窗口的标题和大小。它还将获取设备上下文、设置 OpenGL 的绘图颜色、创建一个正方形的显示列表、绘制正方形并显示正方形。最后,它将交换缓冲区中的颜色、释放设备上下文、销毁窗口并释放内存。
移动正方形的步骤
- 创建一个键盘事件处理程序。
- 在键盘事件处理程序中,检查当前按下的键。
- 根据按下的键,将正方形移动到相应的位置。
实现键盘事件处理程序
要创建键盘事件处理程序,您可以使用以下步骤:
- 在代码中创建一个新的函数。
- 在函数中,使用
GetKeyState()
函数来获取当前按下的键。 - 根据
GetKeyState()
函数返回的值,执行适当的代码。
键盘事件处理程序的代码示例
// 获取当前按下的键
int keyState = GetKeyState(VK_LEFT);
// 根据按下的键,执行适当的代码
if (keyState & 0x8000) {
// 左箭头键已按下
正方形的X坐标--;
} else if (keyState & 0x1000) {
// 右箭头键已按下
正方形的X坐标++;
}
if (keyState & 0x8000) {
// 上箭头键已按下
正方形的Y坐标--;
} else if (keyState & 0x1000) {
// 下箭头键已按下
正方形的Y坐标++;
}
将正方形移动到相应的位置
要将正方形移动到相应的位置,您可以使用以下步骤:
- 在代码中创建一个新的函数。
- 在函数中,使用
glTranslate()
函数将正方形移动到相应的位置。 - 根据按下的键,将正方形移动到相应的位置。
将正方形移动到相应位置的代码示例
// 将正方形移动到X坐标
glTranslate(正方形的X坐标, 0.0f, 0.0f);
// 将正方形移动到Y坐标
glTranslate(0.0f, 正方形的Y坐标, 0.0f);
通过遵循这些步骤,您可以使用 OpenGL 绘制一个可移动的正方形。这种方法允许开发人员以互动方式使用键盘来控制正方形的移动。