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WGSL:WebGL的WebAssembly 着色语言

前端

现在,当您加载 WebGPU 兼容的网站时,一切都会发生变化!因为从 WebGPU 1.0.2 开始,WGSL 现在被完全支持了。

所以,什么是 WGSL?

WGSL 是 WebGL 的 WebAssembly 着色语言。基本上,它允许您用一种更高级的语言编写着色器,但由于它是 WebAssembly 的一种方言,因此在运行时它被编译为类似于 OpenGL / Metal 的汇编程序。这意味着您不必再手动编写着色器代码,而且这样可以确保更快的开发时间和更小的文件大小。

那如何使用它呢?

很简单,在您的应用程序代码中,您只需通过 JavaScript 绑定就可以创建 WGSL 着色器,然后您就可以使用它们来执行您所需的任何渲染操作。

WGSL 的优点和缺点是什么?

优点:

  • 更高的抽象级别,更少的代码
  • 更快的开发时间
  • 更小的文件大小
  • 更容易调试
  • 跨平台支持

缺点:

  • 与 OpenGL/Metal 相比,性能可能较差
  • 文档和工具较少
  • 不适用于所有平台

总体而言,WGSL 是一种很有前景的语言,它有可能彻底改变我们编写图形应用程序的方式。随着时间的推移,随着文档和工具的改进,它的采用率可能会增长。

WGSL 教程

如果您想学习如何使用 WGSL,有很多资源可供您使用。以下是一些很好的起点:

  • WGSL 之旅:这是一篇非常好的概述文章,它将向您介绍 WGSL 的基础知识。
  • WGSL 规范:这是官方的 WGSL 规范。它可能很难理解,但它值得一读。
  • WGSL Playground:这是一个在线游乐场,您可以在其中尝试 WGSL 代码。

WGSL 示例

以下是一个简单的 WGSL 着色器示例:

struct VertexOutput {
  @builtin(position) Position : vec4<f32>;
  @location(0) Color : vec3<f32>;
};

@vertex
fn main(
  @location(0) Position : vec3<f32>,
  @location(1) Color : vec3<f32>,
) -> VertexOutput {
  var output: VertexOutput;
  output.Position = vec4<f32>(Position, 1.0);
  output.Color = Color;
  return output;
}

@fragment
fn main(
  @location(0) Color : vec3<f32>,
) -> @location(0) vec4<f32> {
  return vec4<f32>(Color, 1.0);
}

这个着色器将创建一个简单的三角形,并将其着色为绿色。

结论

WGSL 是一种很有前途的语言,它有可能彻底改变我们编写图形应用程序的方式。随着时间的推移,随着文档和工具的改进,它的采用率可能会增长。