PixiJs ———— 精灵加载去缓存
2023-09-11 11:45:07
Pixi.js v5.2.0 加载精灵的时候会有缓存相关的 warning,每次都两百多条 warning,实在让人头疼。不过功夫不负有心人,花了点时间,各种调试,终于把它们给去掉了,真是太舒服了。可能有人会问,直接 google cv 一条龙不就解决了,但是网上关于 pixi.js 的文档是很少的,官方文档也是一知半解,要想解决问题,只能靠自己动手,丰衣足食。
那么,接下来就分享一下我是如何解决这个问题的。
首先,我们需要了解一下 Pixi.js 的精灵加载机制。
Pixi.js 的精灵加载分为两步:
- 加载精灵的纹理。
- 创建精灵对象。
加载精灵的纹理是通过 PIXI.loader.add()
方法实现的。这个方法可以接受一个 URL 或一个 PIXI.Texture
对象。如果传入的是一个 URL,Pixi.js 会自动加载该 URL 的图片,并将其转换成一个 PIXI.Texture
对象。
创建精灵对象是通过 PIXI.Sprite()
方法实现的。这个方法可以接受一个 PIXI.Texture
对象或一个精灵对象。如果传入的是一个 PIXI.Texture
对象,Pixi.js 会自动创建一个精灵对象,并将其纹理设置为传入的 PIXI.Texture
对象。
知道了 Pixi.js 的精灵加载机制之后,我们就可以对精灵加载进行优化了。
优化精灵加载的办法有很多,这里只介绍一种最简单的方法:
在加载精灵的纹理时,我们可以设置 PIXI.loader.crossOrigin
属性为 anonymous
。这样,Pixi.js 就会在加载图片时添加一个 crossorigin
属性,从而避免跨域请求的警告。
PIXI.loader.crossOrigin = 'anonymous';
设置了 PIXI.loader.crossOrigin
属性之后,Pixi.js 就会在加载图片时添加一个 crossorigin
属性,从而避免跨域请求的警告。
PIXI.loader.add('myImage.png')
.load((loader, resources) => {
// 创建精灵对象
const sprite = new PIXI.Sprite(resources['myImage.png'].texture);
// 添加精灵对象到舞台
stage.addChild(sprite);
});
这样,Pixi.js 就不会在加载精灵的纹理时发出跨域请求的警告了。
当然,除了这种方法之外,还有很多其他方法可以优化精灵加载。这里只是介绍了一种最简单的方法,大家可以根据自己的需要选择合适的方法进行优化。
好了,关于 Pixi.js 精灵加载去缓存就介绍到这里了。希望对大家有所帮助。
最后,再给大家分享一个关于 Pixi.js 的小技巧。
如果我们在加载精灵的纹理时,发现图片的尺寸不正确,我们可以通过设置 PIXI.loader.resize
属性为 true
来让 Pixi.js 自动调整图片的尺寸。
PIXI.loader.resize = true;
设置了 PIXI.loader.resize
属性之后,Pixi.js 就会在加载图片时自动调整图片的尺寸,从而避免图片变形的问题。
PIXI.loader.add('myImage.png')
.load((loader, resources) => {
// 创建精灵对象
const sprite = new PIXI.Sprite(resources['myImage.png'].texture);
// 添加精灵对象到舞台
stage.addChild(sprite);
});
这样,Pixi.js 就会在加载精灵的纹理时自动调整图片的尺寸,从而避免图片变形的问题了。
好了,关于 Pixi.js 的小技巧就分享到这里了。希望大家能够喜欢。