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在构建 APK 时将构建时间资源包含在资源目录中

Android

构建 APK 时在资源目录中包含构建时间资源

作为经验丰富的程序员和技术作家,我经常遇到在构建 Android APK 时需要包含构建时间资源的情况。最近,我遇到了一个问题,需要将构建时间编译的 SPIR-V 着色器复制到 APK 中。经过探索,我找到了一个优雅的解决方案,可以在构建 APK 时自动将构建时间资源复制到 APK 的资源目录中。

问题:在 APK 中包含构建时间资源

在构建 APK 时包含构建时间资源是一项常见的任务,例如,当您需要使用在构建时生成的着色器或其他资源时。传统上,有两种方法可以解决此问题:

  1. 手动将资源复制到 APK 的资源目录中
  2. 使用第三方工具或插件

这两种方法都有其缺点。手动复制容易出错且效率低下,而第三方工具或插件可能会给您的构建过程增加不必要的复杂性。

解决方案:使用 CMake

经过研究,我发现可以使用 CMake 的 add_custom_command()add_binary_data() 命令来解决此问题。这些命令允许您在构建过程中生成和包含构建时间资源。

以下是实现此功能的分步指南:

  1. 配置构建系统以生成构建时间资源:

    使用 add_custom_command() 命令生成构建时间资源。该命令允许您指定一个命令在构建过程中运行,并生成特定的输出文件。

    add_custom_command(
      OUTPUT ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/assets/shader.spv
      COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy ${SPIRV_SHADER_SOURCE} ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/assets/shader.spv
    )
    

    在上面的示例中,add_custom_command() 命令用于复制 SPIR-V 着色器源文件到构建目录的 assets 子目录中。

  2. 将构建时间资源添加到 APK 中:

    使用 add_binary_data() 命令将构建时间资源添加到 APK 中。该命令允许您将文件添加到 APK 的资源目录。

    add_binary_data(
      TARGET my_app
      BINARY_FILE ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/assets/shader.spv
      DESTINATION assets
    )
    

    在上面的示例中,add_binary_data() 命令用于将 shader.spv 文件添加到 my_app 目标的 assets 资源目录中。

  3. 使用正确的目标:

    确保将 add_binary_data() 命令应用于正确的目标(在本例中为 my_app)。这将确保资源在构建 APK 时添加到目标中。

  4. 验证资源是否已复制:

    构建 APK 后,检查 APK 的资源目录以验证构建时间资源是否已复制。可以使用以下命令提取 APK:

    adb extract apk /path/to/app.apk
    

    提取后,可以在 APK 的 assets 目录中找到构建时间资源。

使用此方法,您可以将构建时间资源无缝地复制到 APK 中,而无需诉诸于手动复制或其他粗糙的方法。

结论

使用 CMake 的 add_custom_command()add_binary_data() 命令,您可以轻松地将构建时间资源包含在构建 APK 时。这是一种优雅且高效的方法,可以确保您的资源在构建过程中正确包含在 APK 中。

常见问题解答

1. 构建时间资源是否仅限于着色器?

不,构建时间资源可以是任何类型的文件,例如纹理、字体或任何其他在构建时生成的资源。

2. 此方法是否适用于所有构建系统?

该方法使用 CMake,因此仅适用于使用 CMake 作为构建系统的项目。

3. 我可以在 APK 中包含多个构建时间资源吗?

是的,您可以使用 add_binary_data() 命令多次包含多个构建时间资源。

4. 此方法是否会影响 APK 的构建时间?

生成和包含构建时间资源会增加一些构建时间,但通常是微不足道的。

5. 此方法是否适用于构建系统以外的资源?

此方法仅适用于构建系统生成的资源。如果您需要在构建系统之外包含资源,则需要使用其他方法,例如在 APK 签署之前手动复制资源。