在构建 APK 时将构建时间资源包含在资源目录中
2024-03-14 15:18:24
构建 APK 时在资源目录中包含构建时间资源
作为经验丰富的程序员和技术作家,我经常遇到在构建 Android APK 时需要包含构建时间资源的情况。最近,我遇到了一个问题,需要将构建时间编译的 SPIR-V 着色器复制到 APK 中。经过探索,我找到了一个优雅的解决方案,可以在构建 APK 时自动将构建时间资源复制到 APK 的资源目录中。
问题:在 APK 中包含构建时间资源
在构建 APK 时包含构建时间资源是一项常见的任务,例如,当您需要使用在构建时生成的着色器或其他资源时。传统上,有两种方法可以解决此问题:
- 手动将资源复制到 APK 的资源目录中
- 使用第三方工具或插件
这两种方法都有其缺点。手动复制容易出错且效率低下,而第三方工具或插件可能会给您的构建过程增加不必要的复杂性。
解决方案:使用 CMake
经过研究,我发现可以使用 CMake 的 add_custom_command()
和 add_binary_data()
命令来解决此问题。这些命令允许您在构建过程中生成和包含构建时间资源。
以下是实现此功能的分步指南:
-
配置构建系统以生成构建时间资源:
使用
add_custom_command()
命令生成构建时间资源。该命令允许您指定一个命令在构建过程中运行,并生成特定的输出文件。add_custom_command( OUTPUT ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/assets/shader.spv COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy ${SPIRV_SHADER_SOURCE} ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/assets/shader.spv )
在上面的示例中,
add_custom_command()
命令用于复制 SPIR-V 着色器源文件到构建目录的assets
子目录中。 -
将构建时间资源添加到 APK 中:
使用
add_binary_data()
命令将构建时间资源添加到 APK 中。该命令允许您将文件添加到 APK 的资源目录。add_binary_data( TARGET my_app BINARY_FILE ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/assets/shader.spv DESTINATION assets )
在上面的示例中,
add_binary_data()
命令用于将shader.spv
文件添加到my_app
目标的assets
资源目录中。 -
使用正确的目标:
确保将
add_binary_data()
命令应用于正确的目标(在本例中为my_app
)。这将确保资源在构建 APK 时添加到目标中。 -
验证资源是否已复制:
构建 APK 后,检查 APK 的资源目录以验证构建时间资源是否已复制。可以使用以下命令提取 APK:
adb extract apk /path/to/app.apk
提取后,可以在 APK 的
assets
目录中找到构建时间资源。
使用此方法,您可以将构建时间资源无缝地复制到 APK 中,而无需诉诸于手动复制或其他粗糙的方法。
结论
使用 CMake 的 add_custom_command()
和 add_binary_data()
命令,您可以轻松地将构建时间资源包含在构建 APK 时。这是一种优雅且高效的方法,可以确保您的资源在构建过程中正确包含在 APK 中。
常见问题解答
1. 构建时间资源是否仅限于着色器?
不,构建时间资源可以是任何类型的文件,例如纹理、字体或任何其他在构建时生成的资源。
2. 此方法是否适用于所有构建系统?
该方法使用 CMake,因此仅适用于使用 CMake 作为构建系统的项目。
3. 我可以在 APK 中包含多个构建时间资源吗?
是的,您可以使用 add_binary_data()
命令多次包含多个构建时间资源。
4. 此方法是否会影响 APK 的构建时间?
生成和包含构建时间资源会增加一些构建时间,但通常是微不足道的。
5. 此方法是否适用于构建系统以外的资源?
此方法仅适用于构建系统生成的资源。如果您需要在构建系统之外包含资源,则需要使用其他方法,例如在 APK 签署之前手动复制资源。