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打造你的第一款flutter小恐龙游戏:加入障碍物,让游戏更具挑战!
见解分享
2023-09-23 11:26:31
在之前的文章中,我们已经完成了小恐龙的移动和跳跃功能。现在,我们将添加障碍物,让游戏更具挑战性和趣味性。
首先,我们需要定义一个障碍物类。这个类将包含障碍物的位置、大小和速度等属性。我们还可以为障碍物添加一个动画,让它在屏幕上移动。
class Obstacle {
double x;
double y;
double width;
double height;
double speed;
Animation<double> animation;
Obstacle({
required this.x,
required this.y,
required this.width,
required this.height,
required this.speed,
required this.animation,
});
}
接下来,我们需要在游戏中添加障碍物。我们可以通过在游戏循环中生成障碍物来做到这一点。
void generateObstacles() {
if (Time.time > _lastObstacleTime + _obstacleFrequency) {
_lastObstacleTime = Time.time;
double x = _screenWidth;
double y = _screenHeight - _groundHeight - _obstacleHeight;
double width = _obstacleWidth;
double height = _obstacleHeight;
double speed = _obstacleSpeed;
Animation<double> animation = _obstacleAnimation;
Obstacle obstacle = Obstacle(
x: x,
y: y,
width: width,
height: height,
speed: speed,
animation: animation,
);
_obstacles.add(obstacle);
}
}
最后,我们需要处理障碍物与小恐龙的碰撞。如果小恐龙与障碍物发生碰撞,那么游戏就结束了。
void checkCollisions() {
for (Obstacle obstacle in _obstacles) {
if (obstacle.x < _trex.x + _trex.width &&
obstacle.x + obstacle.width > _trex.x &&
obstacle.y < _trex.y + _trex.height &&
obstacle.y + obstacle.height > _trex.y) {
_gameOver = true;
}
}
}
现在,我们就完成了小恐龙游戏的障碍物功能。您可以运行游戏,体验一下游戏的新玩法。
在下一篇教程中,我们将介绍如何为游戏添加声音效果和背景音乐,让游戏更加生动有趣。