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用p5.js和matter.js构建《愤怒的小鸟》

前端

简介

《愤怒的小鸟》是一款非常受欢迎的手机游戏,游戏的目标是通过发射小鸟来摧毁建筑物。而 p5.js 和 matter.js 是两个非常适合用来构建游戏的 JavaScript 库。p5.js 可以用来创建图形界面,而 matter.js 可以用来模拟物理系统。在这篇文章中,我们将介绍如何使用这两个库来构建一个愤怒的小鸟游戏。

使用p5.js创建图形界面

首先,我们使用 p5.js 来创建游戏的图形界面。我们将创建一个画布,并在画布上绘制游戏中的各个元素,包括小鸟、建筑物和背景。

function setup() {
  createCanvas(640, 480); // 创建画布
}

function draw() {
  background(255); // 清除画布
  
  // 绘制小鸟
  fill(255, 0, 0); // 设置小鸟的颜色为红色
  ellipse(100, 100, 20, 20); // 绘制小鸟

  // 绘制建筑物
  fill(0, 255, 0); // 设置建筑物颜色为绿色
  rect(200, 200, 100, 100); // 绘制建筑物
}

使用matter.js模拟物理系统

接下来,我们使用 matter.js 来模拟游戏的物理系统。我们将创建一个物理世界,并在物理世界中添加小鸟和建筑物。当小鸟发射出去时,它将受到物理世界中的重力作用,并与建筑物发生碰撞。

// 创建物理世界
const world = Matter.World.create();

// 创建小鸟
const bird = Matter.Bodies.circle(100, 100, 20);

// 创建建筑物
const building = Matter.Bodies.rectangle(200, 200, 100, 100);

// 将小鸟和建筑物添加到物理世界中
Matter.World.add(world, [bird, building]);

// 更新物理世界
Matter.World.update(world);

将p5.js和matter.js结合起来

现在,我们将 p5.js 和 matter.js 结合起来,就可以创建一个完整的愤怒的小鸟游戏了。我们将使用 p5.js 来绘制游戏的图形界面,并使用 matter.js 来模拟物理系统。当玩家点击鼠标时,小鸟将被发射出去,并受到物理世界中的重力作用。当小鸟与建筑物发生碰撞时,建筑物将被摧毁。

function setup() {
  createCanvas(640, 480); // 创建画布

  // 创建物理世界
  const world = Matter.World.create();

  // 创建小鸟
  const bird = Matter.Bodies.circle(100, 100, 20);

  // 创建建筑物
  const building = Matter.Bodies.rectangle(200, 200, 100, 100);

  // 将小鸟和建筑物添加到物理世界中
  Matter.World.add(world, [bird, building]);
}

function draw() {
  background(255); // 清除画布

  // 绘制小鸟
  fill(255, 0, 0); // 设置小鸟颜色为红色
  ellipse(bird.position.x, bird.position.y, 20, 20); // 绘制小鸟

  // 绘制建筑物
  fill(0, 255, 0); // 设置建筑物颜色为绿色
  rect(building.position.x, building.position.y, 100, 100); // 绘制建筑物

  // 更新物理世界
  Matter.World.update(world);
}

function mousePressed() {
  // 当玩家点击鼠标时,发射小鸟
  Matter.Body.applyForce(bird, bird.position, {x: 10, y: -10});
}

示例代码

完整的示例代码如下:

const world = Matter.World.create();

const bird = Matter.Bodies.circle(100, 100, 20);

const building = Matter.Bodies.rectangle(200, 200, 100, 100);

Matter.World.add(world, [bird, building]);

function setup() {
  createCanvas(640, 480); // 创建画布
}

function draw() {
  background(255); // 清除画布

  // 绘制小鸟
  fill(255, 0, 0); // 设置小鸟颜色为红色
  ellipse(bird.position.x, bird.position.y, 20, 20); // 绘制小鸟

  // 绘制建筑物
  fill(0, 255, 0); // 设置建筑物颜色为绿色
  rect(building.position.x, building.position.y, 100, 100); // 绘制建筑物

  // 更新物理世界
  Matter.World.update(world);
}

function mousePressed() {
  // 当玩家点击鼠标时,发射小鸟
  Matter.Body.applyForce(bird, bird.position, {x: 10, y: -10});
}

总结

在这篇文章中,我们介绍了如何使用 p5.js 和 matter.js 来构建一个愤怒的小鸟游戏。我们首先使用 p5.js 来创建游戏的图形界面,然后使用 matter.js 来模拟物理系统。最后,我们将 p5.js 和 matter.js 结合起来,就可以创建一个完整的愤怒的小鸟游戏了。希望这篇文章对你有帮助,如果你有任何问题,请随时留言。