组件构建的九项原则,提升架构质量与设计水平!
2023-09-07 04:19:10
一、组件的单一职责原则
“单一职责原则(SRP)”要求每个组件只承担一个职责,即只做一件事。这使得组件更加易于理解、维护和测试,并且可以提高组件的重用性。
例如,在设计一个购物车系统时,我们可以将购物车组件与订单组件分离。购物车组件负责管理用户购物车中的商品,而订单组件负责管理用户下单后的订单信息。这样,我们就将购物车和订单的职责分离,使得系统更加清晰和易于维护。
二、组件的开放/封闭原则
“开放/封闭原则(OCP)”要求组件对扩展开放,对修改关闭。这意味着我们可以通过扩展组件来添加新的功能,而无需修改组件本身。
例如,我们可以在购物车组件中添加一个新的功能,允许用户将商品添加到购物车中。我们可以通过扩展购物车组件来实现这个新功能,而无需修改购物车组件本身。这样,我们就能够保持购物车组件的稳定性和可维护性。
三、组件的里氏替换原则
“里氏替换原则(LSP)”要求子类可以替换其父类,而不会破坏程序的正确性。这意味着子类可以继承父类的方法和属性,并且可以扩展这些方法和属性,但不能改变它们的行为。
例如,我们可以在订单组件中定义一个方法,用于计算订单的总金额。我们可以通过继承订单组件来创建一个新的组件,用于计算特定类型订单的总金额。这样,我们就能够扩展订单组件的功能,而无需修改订单组件本身。
四、组件的依赖倒置原则
“依赖倒置原则(DIP)”要求组件不应该依赖于具体的实现类,而应该依赖于抽象接口。这意味着组件可以通过接口来与其他组件通信,而无需知道这些组件的具体实现。
例如,我们可以定义一个接口,用于管理购物车中的商品。购物车组件可以通过接口来与商品管理组件通信,而无需知道商品管理组件的具体实现。这样,我们就能够将购物车组件与商品管理组件解耦,使得系统更加灵活和可维护。
五、组件的共同接口原则
“共同接口原则(CIP)”要求组件应该通过公共接口来进行交互,而不是直接相互依赖。这意味着组件可以通过接口来访问彼此的数据和方法,而无需知道彼此的具体实现。
例如,购物车组件和订单组件可以通过公共接口来交互。购物车组件可以通过接口访问订单组件中的订单信息,而订单组件可以通过接口访问购物车组件中的购物车信息。这样,我们就能够将购物车组件与订单组件解耦,使得系统更加灵活和可维护。
六、组件的松散耦合原则
“松散耦合原则(LCP)”要求组件之间应该尽可能地松散耦合。这意味着组件之间的依赖关系应该尽可能地少,并且组件之间应该通过接口来进行交互,而不是直接相互依赖。
例如,购物车组件和订单组件可以通过接口来进行交互。购物车组件可以通过接口访问订单组件中的订单信息,而订单组件可以通过接口访问购物车组件中的购物车信息。这样,我们就能够将购物车组件与订单组件解耦,使得系统更加灵活和可维护。
七、组件的内聚性原则
“内聚性原则(COHESION)”要求组件中的元素应该紧密相关,并且组件应该具有明确的职责。这意味着组件中的元素应该属于同一个功能模块,并且组件应该只做一件事。
例如,购物车组件中的元素应该都与购物车相关,并且购物车组件应该只负责管理用户购物车中的商品。这样,我们就能够提高购物车组件的内聚性,使得组件更加易于理解、维护和测试。
八、组件的粒度原则
“粒度原则(SIZE)”要求组件的大小应该适中,既不能太大也不能太小。这意味着组件应该足够小,以便于理解和维护,但又应该足够大,以便于完成其职责。
例如,购物车组件应该足够小,以便于理解和维护,但又应该足够大,以便于完成其职责。这样,我们就能够找到购物车组件的最佳粒度,使得组件更加易于理解、维护和测试。
九、组件的重用原则
“重用原则(REUSE)”要求组件应该尽可能地重用。这意味着组件应该设计成易于重用,并且应该在不同的系统中重用。
例如,我们可以将购物车组件重用于不同的电商系统中。这样,我们就能够提高组件的重用性,从而降低系统的开发和维护成本。