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Unity编辑器实现Animator的播放控制:开启、停止、录制
前端
2023-12-07 20:37:26
Unity编辑器提供了多种方式来控制Animator的播放。在本篇文章中,我们将介绍StartPlayback、StopPlayback、StartRecording和StopRecording这四个方法,以及如何使用它们来管理Animator的播放。我们还将提供一些示例代码来帮助您更好地理解这些方法。
StartPlayback
StartPlayback方法用于开始播放Animator。您可以通过调用此方法来启动动画的播放。该方法具有以下签名:
public void StartPlayback();
StopPlayback
StopPlayback方法用于停止播放Animator。您可以通过调用此方法来停止动画的播放。该方法具有以下签名:
public void StopPlayback();
StartRecording
StartRecording方法用于开始录制Animator的播放。您可以通过调用此方法来录制动画的播放。该方法具有以下签名:
public void StartRecording();
StopRecording
StopRecording方法用于停止录制Animator的播放。您可以通过调用此方法来停止录制动画的播放。该方法具有以下签名:
public void StopRecording();
示例代码
以下示例代码演示了如何使用这些方法来控制Animator的播放:
public class AnimatorController : MonoBehaviour
{
public Animator animator;
void Start()
{
// 开始播放Animator
animator.StartPlayback();
}
void Update()
{
// 如果按下空格键,则停止播放Animator
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
animator.StopPlayback();
}
// 如果按下R键,则开始录制Animator
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
{
animator.StartRecording();
}
// 如果按下T键,则停止录制Animator
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.T))
{
animator.StopRecording();
}
}
}
结论
以上介绍了如何在Unity编辑器下实现Animator的播放控制。通过使用StartPlayback、StopPlayback、StartRecording和StopRecording这四个方法,您可以轻松地管理和编辑动画,让游戏开发更高效。