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Unity编辑器实现Animator的播放控制:开启、停止、录制

前端

Unity编辑器提供了多种方式来控制Animator的播放。在本篇文章中,我们将介绍StartPlayback、StopPlayback、StartRecording和StopRecording这四个方法,以及如何使用它们来管理Animator的播放。我们还将提供一些示例代码来帮助您更好地理解这些方法。

StartPlayback

StartPlayback方法用于开始播放Animator。您可以通过调用此方法来启动动画的播放。该方法具有以下签名:

public void StartPlayback();

StopPlayback

StopPlayback方法用于停止播放Animator。您可以通过调用此方法来停止动画的播放。该方法具有以下签名:

public void StopPlayback();

StartRecording

StartRecording方法用于开始录制Animator的播放。您可以通过调用此方法来录制动画的播放。该方法具有以下签名:

public void StartRecording();

StopRecording

StopRecording方法用于停止录制Animator的播放。您可以通过调用此方法来停止录制动画的播放。该方法具有以下签名:

public void StopRecording();

示例代码

以下示例代码演示了如何使用这些方法来控制Animator的播放:

public class AnimatorController : MonoBehaviour
{
    public Animator animator;

    void Start()
    {
        // 开始播放Animator
        animator.StartPlayback();
    }

    void Update()
    {
        // 如果按下空格键,则停止播放Animator
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            animator.StopPlayback();
        }

        // 如果按下R键,则开始录制Animator
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
        {
            animator.StartRecording();
        }

        // 如果按下T键,则停止录制Animator
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.T))
        {
            animator.StopRecording();
        }
    }
}

结论

以上介绍了如何在Unity编辑器下实现Animator的播放控制。通过使用StartPlayback、StopPlayback、StartRecording和StopRecording这四个方法,您可以轻松地管理和编辑动画,让游戏开发更高效。