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WebGL: 3D 绘图协议与 JavaScript API

前端

WebGL: 掀起 Web 3D 革命

引言
WebGL,一个让网页浏览器焕发全新光彩的神奇技术,它将 3D 图形带入网络世界,打破了 2D 的桎梏。在这个 WebGL 入门指南中,我们将揭开它的面纱,探索其概念和基础,为您的 3D 网页之旅揭开序幕。

WebGL 的本质

WebGL 本质上是一种 3D 绘图协议,它定义了如何使用图形处理单元 (GPU) 在网页中呈现 3D 图形。此外,它还提供了一组 JavaScript API,使开发人员能够控制 WebGL 上下文并与图形硬件进行交互。

关键概念
画布: WebGL 中呈现 3D 图形的地方。它就像一个空白画布,等待艺术家用像素作画。
着色器: 决定如何绘制对象的程序。就像画家的调色板,着色器指定了对象的材质、灯光和阴影。
纹理: 图像或数据,用于覆盖 3D 模型,赋予它们逼真的外观。
缓冲区: 存储模型数据(顶点、法线、纹理坐标)的区域。
深度缓冲区: 确定像素在场景中的相对深度,用于实现深度测试和遮挡剔除。

WebGL 工作原理

  1. 创建 WebGL 上下文:使用 JavaScript 创建一个画布,并获取 WebGL 上下文。
  2. 定义着色器:编写 GLSL 着色器程序,定义顶点和片段着色器。
  3. 创建缓冲区:为模型数据和纹理创建一个或多个缓冲区。
  4. 绑定缓冲区:将缓冲区绑定到 WebGL 上下文,以便 GPU 可以访问它们。
  5. 设置状态:配置 WebGL 上下文的状态,例如启用深度测试和混合。
  6. 渲染:使用着色器程序和缓冲区渲染场景。
  7. 显示结果:将渲染结果显示在画布上。

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文章

技术指南(步骤和示例代码)

  1. 创建 WebGL 上下文
const canvas = document.querySelector('canvas');
const gl = canvas.getContext('webgl');
  1. 定义着色器
const vertexShader = `...`;
const fragmentShader = `...`;
  1. 创建缓冲区
const vertexBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array([...]), gl.STATIC_DRAW);
  1. 设置状态
gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
gl.depthFunc(gl.LEQUAL);
  1. 渲染
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);

结语
通过学习 WebGL 的概念和基础,您已经踏上了创建引人入胜的 3D 网页体验之旅。随着经验的积累,您将发现 WebGL 的无限潜力,为您的观众呈现一个令人惊叹的虚拟世界。