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从零开始带你用 JavaScript + Canvas 搭建塔防游戏,第六章:让塔发射子弹
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2023-11-13 11:06:40
在塔防游戏中,塔是抵御敌人入侵的关键。为了让塔发挥作用,我们需要让它能够发射子弹。本节将详细介绍如何使用 JavaScript 和 Canvas 来实现塔的发射子弹功能。
首先,我们需要定义子弹的类。在 bullet.js 文件中,我们可以这样定义:
```javascript
class Bullet {
constructor(x, y, angle) {
this.x = x;
this.y = y;
this.angle = angle;
this.speed = 10; // 子弹速度
this.damage = 1; // 子弹伤害
}
update() {
this.x += this.speed * Math.cos(this.angle);
this.y += this.speed * Math.sin(this.angle);
}
draw() {
// 绘制子弹
}
}
```
在 Enemy.js 文件中,我们可以这样修改塔的代码:
```javascript
class Tower {
constructor(x, y) {
// 其他代码
this.bullets = []; // 子弹数组
this.fireRate = 1000; // 发射速率(毫秒)
this.nextFire = 0; // 下次发射时间
}
update() {
// 其他代码
if (Date.now() > this.nextFire) {
// 创建子弹
this.bullets.push(new Bullet(this.x, this.y, this.angle));
this.nextFire = Date.now() + this.fireRate;
}
// 更新子弹位置
for (let i = 0; i < this.bullets.length; i++) {
this.bullets[i].update();
}
// 绘制子弹
for (let i = 0; i < this.bullets.length; i++) {
this.bullets[i].draw();
}
}
}
```
最后,在 tower.js 文件中,我们可以这样更新代码:
```javascript
function update() {
// 其他代码
// 更新塔的信息
for (let i = 0; i < towers.length; i++) {
towers[i].update();
}
}
```
至此,我们就完成了塔的发射子弹功能。在下一节中,我们将学习如何让子弹能够击中敌人并造成伤害。
我希望本教程对您有所帮助。如果您有任何问题或建议,请随时与我联系。