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GCD之dispatch_source:玩转事件监听,化繁为简
IOS
2024-01-11 12:39:51
Dispatch_source:GCD中事件监听器的大佬
在多线程编程中,事件监听是必不可少的一环。而GCD中,dispatch_source可谓是事件监听的扛把子,它能帮助我们轻松监听各种系统事件,从而实现各种复杂的异步任务。今天,就让我们来一探dispatch_source的究竟,看看它是如何玩转事件监听,化繁为简的。
dispatch_source的诞生:kqueue的马甲
dispatch_source的诞生离不开kqueue,一个BSD系统内核中的重量级人物。kqueue的作用是监听各种系统事件,当事件发生时,它就会通知应用程序进行处理。而dispatch_source,就是kqueue在GCD中的马甲,它将kqueue的强大功能封装起来,让开发者可以更轻松地使用它。
dispatch_source的魅力:轻量级监听
dispatch_source最大的魅力在于它的轻量级。它不会占用太多系统资源,也不会对CPU造成太大负担。这使得它非常适合监听大量事件,而不用担心性能问题。
dispatch_source的种类:丰富多彩
dispatch_source家族庞大,拥有各种各样的成员,每一种都针对特定的事件类型:
- dispatch_source_type_data_add:监听文件符的可读事件
- dispatch_source_type_data_or:监听文件符的可读或可写事件
- dispatch_source_type_mach_send:监听Mach消息端口的接收消息事件
- dispatch_source_type_mach_recv:监听Mach消息端口的发送消息事件
- dispatch_source_type_timer:监听定时器事件
- dispatch_source_type_vnode:监听文件系统事件
- dispatch_source_type_signal:监听POSIX信号
dispatch_source的使用:三步搞定
使用dispatch_source非常简单,只需三步:
- 创建一个dispatch_source:根据要监听的事件类型,使用相应的创建函数创建一个dispatch_source。
- 设置事件处理程序:使用dispatch_source_set_event_handler函数设置事件处理程序,当事件发生时,该处理程序就会被调用。
- 启动监听:使用dispatch_resume函数启动dispatch_source的监听。
实例详解:监听文件描述符的读写事件
下面是一个监听文件描述符读写事件的例子:
int fd = open("test.txt", O_RDWR);
dispatch_source_t source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD, fd, 0, dispatch_get_main_queue());
dispatch_source_set_event_handler(source, ^{
// 处理读写事件
});
dispatch_resume(source);
结语
dispatch_source是GCD中事件监听的利器,它轻量级、种类丰富、使用简单,是多线程编程中必不可少的工具。掌握了dispatch_source,你就能轻松玩转事件监听,化繁为简,打造出高效稳定的多线程应用。