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剖析JDK1.8中HashMap的精彩蜕变及其多线程谜局

后端

前言

HashMap作为Java中最常用的集合之一,在JDK1.8中迎来了重大革新,本文将带领读者一起探索JDK1.8中HashMap的精彩蜕变,深入浅出地解析其背后的技术奥秘,并对HashMap在多线程环境下的表现进行深入剖析,帮助读者全面了解HashMap的运作方式和优缺点。

一、JDK1.8中HashMap的改变

  1. 数据结构的调整

在JDK1.7中,HashMap使用数组和链表来存储数据,当链表长度超过8时,链表将被转换为红黑树以提高查询效率。而在JDK1.8中,链表长度超过8时,链表将不再转换为红黑树,而是继续使用链表,同时采用了一种称为“尾插法”的策略来防止死循环和数据丢失的问题。

  1. 负载因子的调整

在JDK1.7中,HashMap的默认负载因子为0.75,这意味着当HashMap中存储的数据量达到其容量的75%时,HashMap将自动扩容。而在JDK1.8中,HashMap的默认负载因子被调整为0.67,这意味着HashMap在存储的数据量达到其容量的67%时才会自动扩容。

  1. 并发控制机制的优化

在JDK1.7中,HashMap是非线程安全的,在多线程环境下使用HashMap时,需要对HashMap进行同步操作以保证数据的一致性。而在JDK1.8中,HashMap通过引入一种称为“分段锁”的并发控制机制,极大地提高了HashMap在多线程环境下的并发性能。

二、尾插法详解

尾插法是一种将新元素添加到链表尾部的策略,在JDK1.8中,当链表长度超过8时,链表将继续使用链表,同时采用尾插法来防止死循环和数据丢失的问题。

  1. 死循环问题

在JDK1.7中,当链表长度超过8时,链表将转换为红黑树。但是,在某些情况下,链表转换红黑树的过程中可能会出现死循环,导致数据丢失。

  1. 数据丢失问题

在JDK1.7中,当链表长度超过8时,链表将转换为红黑树。但是,在转换过程中,可能会发生数据丢失。

  1. 尾插法

为了解决死循环和数据丢失的问题,JDK1.8采用了尾插法。尾插法是一种将新元素添加到链表尾部的策略。当需要向链表中添加新元素时,尾插法将新元素直接添加到链表的尾部,这样可以避免死循环和数据丢失的问题。

三、HashMap在多线程环境下的表现

HashMap在多线程环境下的表现与JDK版本密切相关。在JDK1.7中,HashMap是非线程安全的,在多线程环境下使用HashMap时,需要对HashMap进行同步操作以保证数据的一致性。而在JDK1.8中,HashMap通过引入一种称为“分段锁”的并发控制机制,极大地提高了HashMap在多线程环境下的并发性能。

  1. 分段锁

分段锁是一种并发控制机制,它将HashMap划分为多个小的段,每个段都有自己的锁。当多个线程同时访问HashMap时,每个线程可以同时获取多个段的锁,从而提高HashMap的并发性能。

  1. 锁粒度

分段锁的锁粒度是指每个段包含的元素数量。锁粒度越小,并发性能越高,但内存消耗也越大。在JDK1.8中,HashMap的锁粒度为16,这意味着每个段包含16个元素。

四、HashMap的优缺点

HashMap作为Java中最常用的集合之一,具有以下优点:

  1. 查找速度快

HashMap是一种基于哈希表的集合,哈希表是一种数据结构,它将元素存储在数组中,并使用哈希函数将元素映射到数组中的位置。当需要查找元素时,HashMap可以根据哈希函数快速计算出元素在数组中的位置,从而快速找到元素。

  1. 插入和删除速度快

HashMap是一种无序集合,这意味着HashMap中的元素没有特定的顺序。因此,HashMap可以快速地插入和删除元素,而不需要重新排列元素的顺序。

  1. 占用内存小

HashMap只存储元素的哈希值和元素本身,因此HashMap占用内存小。

HashMap也存在以下缺点:

  1. 非线程安全

在JDK1.7中,HashMap是非线程安全的,在多线程环境下使用HashMap时,需要对HashMap进行同步操作以保证数据的一致性。

  1. 键不能为null

HashMap中的键不能为null,如果将null作为键添加到HashMap中,将会抛出NullPointerException异常。

结语

JDK1.8中HashMap的改变极大地提高了HashMap的性能和并发性,使其成为Java中最受欢迎的集合之一。了解HashMap的运作原理和优缺点,可以帮助开发者更好地使用HashMap,提高代码的效率和可靠性。