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Matter.js 助力合成大西瓜游戏开发

前端

前言

前段时间合成大西瓜的小游戏比较火,所以我尝试用 Matter.js 做了一个。Matter.js 是用 JS 写的一个 2D 物理引擎,作者还在维护,前几天刚更新了一个版本。

Matter.js 简介

Matter.js 是一个功能齐全的 2D 物理引擎,它可以模拟各种物理行为,比如刚体运动、碰撞检测、关节约束等。Matter.js 还提供了丰富的 API,可以轻松地创建和控制物理对象。

合成大西瓜游戏开发

游戏目标

合成大西瓜游戏的目标很简单,就是不断合成西瓜,直到合成出最大的西瓜。

游戏规则

游戏的规则也很简单,就是将两个相同大小的西瓜合成一个更大的西瓜。合成后的西瓜大小是两个原西瓜大小的总和。

游戏实现

创建物理世界

首先,我们需要创建一个物理世界,在这个世界中放置西瓜和其他游戏对象。物理世界可以通过 Matter.js 的 Matter.World.create() 方法创建。

const world = Matter.World.create();

创建西瓜

接下来,我们需要创建西瓜。西瓜可以通过 Matter.js 的 Matter.Bodies.circle() 方法创建。

const watermelon1 = Matter.Bodies.circle(100, 100, 20, {
  label: 'watermelon1'
});
const watermelon2 = Matter.Bodies.circle(200, 100, 20, {
  label: 'watermelon2'
});

添加西瓜到物理世界

将西瓜创建好之后,我们需要将它们添加到物理世界中。这可以通过 Matter.js 的 Matter.World.add() 方法实现。

Matter.World.add(world, [watermelon1, watermelon2]);

游戏循环

游戏循环是游戏的核心部分,它负责不断更新游戏状态和渲染游戏画面。游戏循环可以通过 requestAnimationFrame() 方法实现。

function gameLoop() {
  Matter.World.update(world);
  render();
  requestAnimationFrame(gameLoop);
}
gameLoop();

碰撞检测

当两个西瓜发生碰撞时,我们需要进行碰撞检测,并根据碰撞结果做出相应的处理。碰撞检测可以通过 Matter.js 的 Matter.Events.on() 方法实现。

Matter.Events.on(world, 'collisionStart', function(event) {
  const pairs = event.pairs;
  for (let i = 0; i < pairs.length; i++) {
    const pair = pairs[i];
    if (pair.bodyA.label === 'watermelon1' && pair.bodyB.label === 'watermelon2') {
      const newWatermelon = Matter.Bodies.circle(pair.bodyA.position.x, pair.bodyA.position.y, pair.bodyA.radius + pair.bodyB.radius, {
        label: 'newWatermelon'
      });
      Matter.World.remove(world, [pair.bodyA, pair.bodyB]);
      Matter.World.add(world, [newWatermelon]);
    }
  }
});

渲染

游戏渲染是将游戏状态可视化的过程,它可以通过 Canvas API 实现。

function render() {
  const canvas = document.getElementById('canvas');
  const ctx = canvas.getContext('2d');
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

  for (let i = 0; i < world.bodies.length; i++) {
    const body = world.bodies[i];
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(body.position.x, body.position.y, body.radius, 0, 2 * Math.PI);
    ctx.fillStyle = 'green';
    ctx.fill();
  }
}

结语

以上就是合成大西瓜游戏的实现原理。Matter.js 是一个非常强大的物理引擎,我们可以用它来实现各种有趣的物理模拟游戏。