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Matter.js 助力合成大西瓜游戏开发
前端
2024-01-09 03:59:22
前言
前段时间合成大西瓜的小游戏比较火,所以我尝试用 Matter.js 做了一个。Matter.js 是用 JS 写的一个 2D 物理引擎,作者还在维护,前几天刚更新了一个版本。
Matter.js 简介
Matter.js 是一个功能齐全的 2D 物理引擎,它可以模拟各种物理行为,比如刚体运动、碰撞检测、关节约束等。Matter.js 还提供了丰富的 API,可以轻松地创建和控制物理对象。
合成大西瓜游戏开发
游戏目标
合成大西瓜游戏的目标很简单,就是不断合成西瓜,直到合成出最大的西瓜。
游戏规则
游戏的规则也很简单,就是将两个相同大小的西瓜合成一个更大的西瓜。合成后的西瓜大小是两个原西瓜大小的总和。
游戏实现
创建物理世界
首先,我们需要创建一个物理世界,在这个世界中放置西瓜和其他游戏对象。物理世界可以通过 Matter.js 的 Matter.World.create()
方法创建。
const world = Matter.World.create();
创建西瓜
接下来,我们需要创建西瓜。西瓜可以通过 Matter.js 的 Matter.Bodies.circle()
方法创建。
const watermelon1 = Matter.Bodies.circle(100, 100, 20, {
label: 'watermelon1'
});
const watermelon2 = Matter.Bodies.circle(200, 100, 20, {
label: 'watermelon2'
});
添加西瓜到物理世界
将西瓜创建好之后,我们需要将它们添加到物理世界中。这可以通过 Matter.js 的 Matter.World.add()
方法实现。
Matter.World.add(world, [watermelon1, watermelon2]);
游戏循环
游戏循环是游戏的核心部分,它负责不断更新游戏状态和渲染游戏画面。游戏循环可以通过 requestAnimationFrame()
方法实现。
function gameLoop() {
Matter.World.update(world);
render();
requestAnimationFrame(gameLoop);
}
gameLoop();
碰撞检测
当两个西瓜发生碰撞时,我们需要进行碰撞检测,并根据碰撞结果做出相应的处理。碰撞检测可以通过 Matter.js 的 Matter.Events.on()
方法实现。
Matter.Events.on(world, 'collisionStart', function(event) {
const pairs = event.pairs;
for (let i = 0; i < pairs.length; i++) {
const pair = pairs[i];
if (pair.bodyA.label === 'watermelon1' && pair.bodyB.label === 'watermelon2') {
const newWatermelon = Matter.Bodies.circle(pair.bodyA.position.x, pair.bodyA.position.y, pair.bodyA.radius + pair.bodyB.radius, {
label: 'newWatermelon'
});
Matter.World.remove(world, [pair.bodyA, pair.bodyB]);
Matter.World.add(world, [newWatermelon]);
}
}
});
渲染
游戏渲染是将游戏状态可视化的过程,它可以通过 Canvas API 实现。
function render() {
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for (let i = 0; i < world.bodies.length; i++) {
const body = world.bodies[i];
ctx.beginPath();
ctx.arc(body.position.x, body.position.y, body.radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fill();
}
}
结语
以上就是合成大西瓜游戏的实现原理。Matter.js 是一个非常强大的物理引擎,我们可以用它来实现各种有趣的物理模拟游戏。