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小程序canvas开发水果老虎机的奇思妙想

前端

前言

在这个超长假期中,无聊。。。,所以动手做一个早就计划要做的小玩意,水果老虎机,嗯,这是一个小程序而不是小游戏... 使用模板结构(view)生成水果盘的好处一是用户可自定义产出n x 4的定制化老虎机,二是容易通过算法样式生成布局,三是通过wx.selectQueryAll的方…

构思与设计

首先,我们需要构思水果老虎机的玩法和界面。水果老虎机通常有3个转轮,每个转轮上都有多种水果图案。玩家需要通过旋转转轮来获得相同图案的水果,从而赢得奖金。我们可以使用Canvas来绘制水果老虎机的界面,并使用JavaScript来控制转轮的旋转和水果图案的生成。

实现原理

1. 创建画布

const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

2. 绘制转轮

for (let i = 0; i < 3; i++) {
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(100 + i * 100, 100, 50, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fillStyle = 'red';
  ctx.fill();
}

3. 绘制水果图案

const fruits = ['apple', 'banana', 'cherry', 'grape', 'lemon', 'orange', 'peach', 'pineapple', 'strawberry', 'watermelon'];

for (let i = 0; i < 3; i++) {
  for (let j = 0; j < 4; j++) {
    const fruit = fruits[Math.floor(Math.random() * fruits.length)];
    ctx.drawImage(fruit, 100 + i * 100, 100 + j * 100, 50, 50);
  }
}

4. 控制转轮的旋转

let angle = 0;

function rotate() {
  angle += 0.1;
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

  for (let i = 0; i < 3; i++) {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(100 + i * 100, 100, 50, 0, 2 * Math.PI);
    ctx.fillStyle = 'red';
    ctx.fill();
  }

  for (let i = 0; i < 3; i++) {
    for (let j = 0; j < 4; j++) {
      const fruit = fruits[Math.floor(Math.random() * fruits.length)];
      ctx.drawImage(fruit, 100 + i * 100, 100 + j * 100 + angle, 50, 50);
    }
  }

  requestAnimationFrame(rotate);
}

rotate();

运行效果

运行程序后,可以看到3个转轮在不停地旋转,并显示各种水果图案。当玩家点击屏幕时,转轮会停止旋转,并根据最终显示的水果图案来判断是否赢得奖金。

总结

通过这个小程序,我们可以学习到如何使用Canvas来绘制图形,以及如何使用JavaScript来控制动画效果。我们还可以根据自己的创意来设计出各种不同的水果老虎机玩法。